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 Liste des compétences

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MDJ (Leelou Lovara)
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MessageSujet: Liste des compétences   Mer 1 Sep - 18:15

>Voici une ébauche de la liste des compétences. Complétable maintenant mais aussi ultérieurement.

Citation :
Compétences de Combats :
    CàC :

    Ces compétences représentent l'habileté avec laquelle votre personnage manie les armes de corps à corps. De tous les types d'attaque à la parade. Elle ne représentent pas néanmoins la capacité d'esquive de votre personnage, qui est générale et ne tient pas compte de l'arme utilisée.

    • Épée
    • Hache
    • Lance
    • Masse d'arme
    • Marteau de Guerre
    • Bâton
    • Mains nue

    Distance :

    Ces compétences représentent l'habileté avec laquelle votre personnage manie les armes à distance. Cela comprend la portée de l'arme (l'arme et la qualité de cette-ci sont également des facteurs de portée) et la précision.

    • Arc
    • Arbalète
    • Fronde
    • Arme de Jet

    Compétences de combats secondaire :

    • Bouclier
      Cette compétence représente l'habileté de votre personnage à se servir d'un bouclier. Cela comprend l'utilisation du bouclier pour la défense mais aussi les nouvelles possibilités offensives offertes.

    • Ambidextrie
      Cette compétence représente l'habileté de votre personnage à se battre avec deux armes simultanément. Pour cela, il faut également maitriser les deux armes utilisées.

    • Esquive
      Cette compétence représente l'habileté de votre personnage à esquiver les attaques physiques.

Compétences de Guerre :
  • Commandement
    Cette compétence représente l'habileté de votre personnage à commander ses hommes. Cela comprend le commandement hors du champ de bataille (le respect de vos hommes, l'obéissance, etc) et pendant la bataille (la capacité de leur faire dominer leur peur, de respecter les ordres, etc).

  • Stratégie militaire
    Cette compétence représente l'habileté de votre personnage à élaborer des stratégies de batailles terrestres, avant la bataille mais aussi pendant. Une bonne stratégie permet de prendre un avantage (parfois définitif) sur ses adversaires.

  • Stratégie maritime
    Cette compétence représente l'habileté de votre personnage à élaborer des stratégies de batailles maritime, avant la bataille mais aussi pendant. Une bonne stratégie permet de prendre un avantage (parfois définitif) sur ses adversaires.

  • Intimidation
    Cette compétence représente l'habileté de votre personnage à intimider un ou plusieurs interlocuteurs. Cela peut permettre de se tirer de situation périlleuse ou d'obtenir des informations. Cela comprend l'intimidation physique et mentale.
Compétences de Savoir-faire :

Cette compétence représente l'habileté de votre personnage à créer différent objets dans différent domaine. Chaque niveau de compétence acquis dans un domaine vous donne accès aux recettes de nouveaux objets. Ces compétences comprennent également les gestes de récolte nécessaire (un forgeron ne saura pas s'il ne s'y connait pas un minimum en alchimie reconnaitre les différentes plantes, etc).
  • Cuisinier
  • Forgeron
  • Tanneur-Couturier
  • Alchimiste
  • Ingénieur
  • Charpentier
  • Enchanteur
  • Joaillier
Compétences Sociales :
  • Marchandage
  • Persuasion
  • Arts Corporels
  • Arts Musicaux
  • Arts Plastiques
  • Dressage
Compétences de Filouterie :
  • Vol à la tire
  • Furtivité
  • Attaque sournoise
  • Crochetage
  • Piège
Compétences Athlétiques :
  • Musculature
  • Course
  • Acrobatie
  • Natation
  • Pistage
  • Équitation
Compétences de Savoir :
  • Médecine
    Cette compétence représente l'habileté de votre personnage à diagnostiquer une blessure ou une maladie et à connaitre le remède ou les soins à prodiguer afin de guérir le malade ou le blessé.

  • Lecture et Écriture
    A voir une fois le sujet défini complètement.
Compétences de Magie :

Ces compétences représentent l'habileté de votre personnage à utiliser le souffle de vie pour manipuler à sa guise les différents éléments de notre monde dans le but d'utiliser la magie.
  • Pyromancie (Magie du Feu)
  • Sonomancie (Magie du Son => Magie Psychique)
  • Géomancie (Magie de la Terre et de la Pierre)
  • Hydromancie (Magie de l'Eau)
  • Etheromancie (Magie de l'Éther => Magie des Esprits et des Démons)
  • Aéromancie (Magie de l'Air)
  • Soufflomancie (Magie du Souffle de Vie => Magie de Vie et de Mort)
Compétences de Foi :

Ces compétences représentent l'habileté de votre personnage à entrer en résonance avec chaque dieu de notre monde et donc l'habileté de votre personnage à utiliser un peu de leur puissance lors de ses prières et bénédictions. Cette capacité à entrer en résonance avec un dieu est bien entendu étroitement lié avec la foi du personnage envers ce dieu.
  • Neïs
  • Këgoh
  • Sikeh
  • Agrath
  • Gilnis
  • Jesta
  • Meeliah
  • Seeliah
  • Polixis
  • Mirren
  • Morken
  • Nethfer
Je pense qu'avec ça on peut couvrir à peu près tout. J'ai retiré de la liste de Brisecous certaines compétences qui se recoupent avec d'autres (genre discourt et persuasion) pour simplifier le système et certaines que j'estimais non compatibles avec le JIL.

Si jamais j'en ai oublié, signalez le moi.

Les descriptions de chaque compétence arrivent bientôt également.

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Dernière édition par MDJ (Leelou Lovara) le Dim 12 Sep - 14:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Liste des compétences   Mar 7 Sep - 15:43

Commencement de la rédaction des descriptions de chaque compétence.

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