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 Gestion des combats de masse

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Malphas Harasus
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MessageSujet: Gestion des combats de masse   Dim 26 Juil - 18:43

La Puissance
Pour commencer, il faut calculer la puissance (notée « PS ») de chaque combattant. Cette puissance consiste en l’addition de la PS de la race, du type de combattant, de l’équipement et du niveau.

Race du combattant Puissance
Humain
3
Elfe et demi-elfe
3
Nain et demi-nain
3,5
Gobelin et demi-gobelin
2,5
Orc et demi-orc
4
Zombie
3
Squelette
3
Goule
3,5
Vampire
3,5
Liche
4
Démon
4,5
Ange
5
Type du combattant
Puissance
Autres*
0,5
Assassin
2
Guerrier **
3
Mage
3,5
Prêtre-guerrier
3,5
* Les « autres » sont tous ceux qui n’ont absolument rien à foutre sur un champ de bataille, ce qui correspond à un marchand, un tisserand… Mais aussi un paysan engagé dans une milice.
** Tout type qui se destine au combat (ou qui est bien rompu au combat) et qui n’est ni un mage, ni un prêtre-guerrier.

Niveau du combattant
Puissance
Niveau 0
0,5
Niveau 1
1
Niveau 2
1,5
Niveau 3
2
Niveau 4
2,5
Niveau 5
3
Hors-niveau
4

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Malphas Harasus [La Congrégation de Neis ] ~Paladin de Neis~

"Je sais où je vais, et ainsi, je frappe."

>~Jonque Tirlau = Malphas Harasus = (PNJ) Rhorem Jyrk ~
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MessageSujet: Re: Gestion des combats de masse   Dim 26 Juil - 18:44

Equipement
Puissance
Arme ou bouclier niveau 1
1
Arme ou bouclier niveau 2
1,5
Arme ou bouclier niveau 3
2
Arme ou bouclier niveau 4
2,5
Arme ou bouclier niveau 5
3,5
Par bombe
0,5
Par potion alchimique de combat
0,25
Exemple :
Malphas est un humain paladin de Neis, ce qui lui fait déjà une puissance de 3 + 3,5. Il est niveau 5 (+ 3, donc), possède une arbalète niveau 2 et
une épée niveau 3 (soit +1,5 et +2) ainsi qu’une bombe (+0,5).
Malphas a donc une puissance de 13,5 (3 + 3,5 + 3 + 1,5 + 2 + 0,5).


Les types de combat

On trouve quatre types de bataille, qui influencent les pertes. Penchons-nous dessus ces possibilités :
- Assaut : Le camp (A) prend d’assaut un lieu ou édifice protégé par le camp (B). Le camp (A) subira de lourdes pertes même s’il a une plus grande puissance que (B) et (B) subira moins de pertes grâce à la protection du lieu tenu.
- Bataille rangée : Les deux camps, (A) et (B), se rentrent dedans de front. La bataille sera meurtrière et ne s’éternisera pas.
- Embuscade : Le camp (A) surprend le camp (B). Le camp (A) subira moins de dégâts et en infligera plus à (B).

Type de combat
Bonus (A)
Bonus (B)
Pertes
Assaut
_
x 2
+10 % pour le camp (A)
Bataille rangée
_
_
+ 10 % pour les deux
camps
Embuscade
x 1,5
x 0,5
+ 10 % pour le camp (B)
Le camp concerné par les bonus voit sa Puissance modifié par le facteur indiqué, mais uniquement lors du calcul de dégâts.

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MessageSujet: Re: Gestion des combats de masse   Dim 26 Juil - 18:51

Le Moral
Toutes les armées dépendent du Moral. Le moral peut être positif ou négatif et va de -3 à + 3. Il traduit la confiance en l’issue de la victoire, en les capacités du chef, le respect du chef et la peur des troupes.
Le Moral peut être remonté par divers moyens (cf les règles version 2). Le Moral peut aussi changer au cours de la bataille.
Enfin, un Moral négatif indique combien de tours vos troupes peuvent subir de trop fortes pertes avant de prendre la fuite (3 pour -1, 2 pour -2, 1 pour -3).


Les pertes

Toutes les trente secondes, un camp cause des pertes à l’autre. Les pertes causées se calculent ainsi :
PS actuel / 10 (PS éventuellement modifié par les bonus)

Ensuite, des pertes supplémentaires (en %) apparaissent :
+ % des pertes dû au type de combat
+ % égal à la compétence Stratégie Militaire ou Stratégie Maritime du chef
+ % égal au Moral (s’il est positif)
- % égal au Moral (s’il est négatif)
Exemple :
Gahn et ses troupes (qui a 5 en Stratégie Militaire) affronte au nom de l’empire d’Armesia les troupes de Grishnack (qui a 5 en Stratégie Militaire). Il s’agit d’une bataille rangée, et les troupes de Gahn ont une puissance de 550 tandis que celles de Grishnack ont une puissance de 450. Les troupes de Gahn ont un Moral de 2 (elles sont victorieuses depuis longtemps) et celles de Grishnack ont à -3.

Gahn cause le premier tour, à la base, 55 de dégâts. Gahn cause en plus 17 % de dégâts en plus (+ 10 % pour le type de bataille, + 2 % pour le Moral, + 5 % pour la compétence Stratégie Militaire de Gahn) soit 10 de dégâts supplémentaire.

Grishnack cause le premier tour, à la base, 45 de dégâts. Il cause en plus 12 % de dégâts en plus (+ 10 % pour le type de bataille, - 3 % pour le Moral, + 5 % pour la compétence Stratégie Militaire de Gahn) soit 6 de dégâts supplémentaire.

Gahn inflige donc 65 à l’armée de Grishnack et Grishnack 51 à l’armée de l’envahisseur. Visiblement, c’est mal partit pour l’orc…


La fuite
Si un groupe fuit, sa PS pour les dégâts infligés est diminué de moitié et son ennemi gagne un + 20 % de dégâts (en plus des éventuels % lié au Moral, à la Stratégie Militaire ou Maritime et au type de combat). Pour prendre la fuite, il faut environ un tour.
Toutefois, si l'attaquant fuit lors d'une Embuscade, l'ennemi ne bénéficie pas de +20 % de pertes.

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MessageSujet: Re: Gestion des combats de masse   Dim 26 Juil - 20:28

Je vais regarder ça plus en détail, mais à priori je n'adhère pas vraiment. Je trouve que c'est plutôt complexe à appliquer tout en ne tenant pas forcément compte des bons facteurs. Par exemple la puissance par race... Un guerrier nain, orc, gobelin, elfe, humain... Vaut n'importe quel autre guerrier de puissance égale. Ca ne prend de plus pas en compte d'éventuelles classes-types de PNJ non encore créées, or c'est ces classes qu'il faudra exploiter dans le calcul des combats.

Faut voir si on peut en faire quelque chose ou l'adapter, mais en l'état ça ne me plait pas trop.

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MessageSujet: Re: Gestion des combats de masse   Lun 27 Juil - 9:41

Heureusement que je t'ai dis en quoi consisterait le calcul de la puissance individuel <<
Brisounours, précises plus tard tesp ensées, que je puisse corriger ça.

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