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 ecoles de magie

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Sagrus
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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Lun 21 Sep - 21:23

J’aime bien cette innovation de la magie.

J’espère qu’il n’aura pas que des sorts faites uniquement pour le combat, car il ne faut pas oublier que les sorts "utilitaires" (des sorts dans le genre faire chauffer de l’eau) et non "offensif" ça existe aussi :XD: .
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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Jeu 24 Sep - 12:42

Je reste dans du classique, qui ressemble un peu à ce que l'on faisait avant.

Après lecture, relecture de la cosmogonie, blablatage ensemble et correction, je te repropose un truc semblable donc.

Mais pour que ça soit accepté, il faut revenir sur un détail du Background ...

Juste enlever une ligne ici :
Citation :
Puis, dans sa forme éthérée qui lui est propre, le Souffle se mit à tournoyer, lente spirale sous le Monde. Il convient de le nommer désormais Magie.

Car si on enlève ça, je peux proposer un truc plus abouti et sans contestation possible au niveau du réalisme :

La magie Elémentaire, que l'on nommerait Magie vulgairement :

D'abord, listons les éléments de Gloire et Honneur :



On peut supposer que la matière et l'éther ont entièrement disparu laissant place à leurs « enfants ».

Il nous reste donc ces éléments : Son, Feu, Eau, Terre, Pierre, Air et le Souffle de Vie. La magie élémentaire exploite ces éléments. (Au passage, ce sont les éléments qui ont sont à la base des jours dans le calendrier G&Hrien).

A partir de là, on peut créer plusieurs écoles de magie :

Le druidisme : qui utilise le "bon" coté du souffle de vie (ou la nécromancie blanche)
La nécromancie : qui utilise le "mauvais" coté du souffle de vie (et nécromancie noire)
La géomancie : qui utilise la terre et la pierre
L'hydromancie : qui utilise l'eau
La pyromancie : qui utilise le feu
L'aéromancie : qui utilise l'air (vent et foudre)
L'illusionnisme : qui utilise le son afin de créer des illusions
La télékinésie : qui utilise le son afin de déplacer des objets

Cette histoire de son qui provoque des illusions ou permet la télékinésie ça peut paraître tordu (et ça l'est xD) mais j'ai une explication héhé :
Le son est une onde. On peut, en apprenant à l'utiliser, supposer que le mage devient capable de la modeler, de la diriger. Elle peut ainsi permettre de déplacer des objets. D'où la télékinésie (là c'est encore possible xD).

Le tympan humain est réceptif aux sons (qui est une onde je le rappelle xD). On peut donc supposer qu'au lieu de modeler l'onde pour déplacer un objet, le mage peut la modeler pour la faire s'attaquer au système nerveux de sa cible, en passant les oreilles, et ainsi ses sens. D'où l'illusion et/ou la magie psychique … (là ça devient vraiment tordu xD).

En allant plus loin et en reprenant une idée de Nabo, on peut même créer des écoles encore plus évoluées :

La lavomancie : Fusion de la pyromancie et de la géomancie : permet d’utiliser de la lave
Le démonisme : Fusion du druidisme et de la nécromancie : permet de créer des créatures maléfiques à partir de rien (au contraire de la nécromancie qui en créé à partir de cadavres)
La glaçomancie : Fusion de l'aéromancie et de l'hydromancie : permet d'utiliser la glace (le vent permettant de diminuer la température de l'eau jusqu'à la gelée)
etc

Des nouvelles écoles qui ne seraient accessible qu’à condition de maitriser par exemple les deux qui en découle.
Genre si t’as 5/5 en Pyromancie et en Géomancie, tu peux commencer à apprendre la lavomancie.

Voilà pour la magie Élémentaire.

Il y aurai également la Magie Divine :

La Magie Divine, que l'on nommerait Prêtrise vulgairement :

Les fameux miracles ^^.

Et la dernière :

La Magie d'enchantement, que l'on nommerait Enchantement vulgairement :
Comme t'as dit : l'enchantement, qui consiste à "purifier" de la matière élémentaire afin d'obtenir un peu de "feu" pur par exemple, dont on enfermera les propriétés dans un objet pour obtenir un effet précis.

Après, ton idée des rituels, pourquoi pas. A toi de voir si on rajoute une nouvelle comp pour ça. Je pense que ça serait pas mal perso.

Si on valide cette suggestion, je me lance dans la rédaction du texte du BG qui ressemblera un peu au tout premier mais en beaucoup mieux.

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Jeu 24 Sep - 16:33

Chapeau bas Leelou. Perso, j'adore cette idee Smile
La magie n'etant pas mon domaine favori, je peux pas vraiment participer de facon plus constructive que ca Very Happy
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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Jeu 24 Sep - 17:39

Juste une remarque pour la "nécromancie blanche". Je crois qu’on devrait l'appelé le chamanisme, mais pas le druidisme.

Pourquoi je dis ça ? La nécromancie c’est l’art d’invoqué les morts, or le druide c’est celui qui invoque les forces de la nature, contrairement aux chamane c'est celui qui invoque les "bons" esprits et qui en chasse les "mauvais".

Si tu veut mettre le druidisme, il fallait inventé une école qui est spécialisé dans la "matérialisation du souffle de vie".

C'était juste mon avis, mais si vous avez une autre définition pour le druidisme essayé de mon contredire dans ce cas, àprés tout je peut me trompé dans mes définitions.


Dernière édition par Sagrus le Jeu 24 Sep - 23:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Jeu 24 Sep - 17:49

C'est intelligent ; me faut un peu de recul pour me faire un avis.

En revanche, j'ai noté un problème PRIMORDIAL : Si la magie n'est plus l'utilisation du souffle de vie... La magie, c'est quoi ?!?!?

Dans tous les cas, je ne vois pas en quoi ce que tu proposes empêcherait de considérer le souffle de vie comme source de la magie. On utiliserait alors le souffle de vie pour modeler les éléments. Ce qui est au final plus crédible parce que j'ai du mal à imaginer comment on peut manipuler le vent, le feu ou la terres sans "rien".

Je serais pour faire une seule école concernant le son. Le joueur apprendrait ensuite les magies qu'il veut. De même, l'illusionnisme pourrait être le fait aussi bien de la magie du son que de l'aeromancie : Cf les mirages, par exemple. Il y aurait cependant une différence flagrante entre les deux : L'illusion du son qui agit sur le cerveau) se combattrait par la résistance psychique, alors que l'illusion de l'air (qui crée un mirage sans agir sur l'esprit en lui-même) se combattrait par la vigilance, par exemple.

Le concept de compétences secondaires plus puissantes est sympa mais le problème de la glaciomancie se pose. Cette dernière est un élément courant traditionnellement dans G&H ; je pense qu'on peut considérer que aquamancie = glaciomancie. On peut l'expliquer par la difficulté d'utiliser de l'eau à l'état liquide (impossible à contrôler, inertie importante), qui inciterait les mages à la geler pour lui donner forme et la lancer plus facilement. Si cette idée est acceptée, les magies aquatiques liquides seraient donc plus difficiles à gérer.

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Ven 25 Sep - 14:34

MDJ (Brisecous) a écrit:
En revanche, j'ai noté un problème PRIMORDIAL : Si la magie n'est plus l'utilisation du souffle de vie... La magie, c'est quoi ?!?!?
Comme je n'ai pas écris le texte c'est sur qu'on peut se poser la question. Je partais du principe que les éléments fondateur du monde sont toujours présent autour de nous. Et qu'au lieu de manipuler le souffle de vie (un seul de tous ses éléments), il faut simplement tous les manipuler.

Pourquoi pourrait-on manipuler le souffle de vie et exclusivement lui ? C'est un élément comme un autre.

MDJ (Brisecous) a écrit:
Dans tous les cas, je ne vois pas en quoi ce que tu proposes empêcherait de considérer le souffle de vie comme source de la magie. On utiliserait alors le souffle de vie pour modeler les éléments. Ce qui est au final plus crédible parce que j'ai du mal à imaginer comment on peut manipuler le vent, le feu ou la terres sans "rien".
On reviendrait dans ce cas un petit peu plus à ce que j'avais proposé avant. C'est possible un aussi mais je préfère ma nouvelle version personnellement. Après, l'une ou l'autre, ça change pas grand chose si le reste reste comme tel.

MDJ (Brisecous) a écrit:
Je serais pour faire une seule école concernant le son. Le joueur apprendrait ensuite les magies qu'il veut. De même, l'illusionnisme pourrait être le fait aussi bien de la magie du son que de l'aeromancie : Cf les mirages, par exemple. Il y aurait cependant une différence flagrante entre les deux : L'illusion du son qui agit sur le cerveau) se combattrait par la résistance psychique, alors que l'illusion de l'air (qui crée un mirage sans agir sur l'esprit en lui-même) se combattrait par la vigilance, par exemple.
Tant qu'il y a une école pour chaque élément, ça me va ^^. J'avais séparé l'illusionnisme de la télékinésie car ça me semblait être deux manipulations du son complètement différentes (tout comme j'ai regroupé la terre et la pierre pour leur similitude) mais si ça convient mieux comme ça, pas d'soucis pour moi (faudra quand même trouver un nom explicite héhé ).

MDJ (Brisecous) a écrit:
Le concept de compétences secondaires plus puissantes est sympa mais le problème de la glaciomancie se pose. Cette dernière est un élément courant traditionnellement dans G&H ; je pense qu'on peut considérer que aquamancie = glaciomancie. On peut l'expliquer par la difficulté d'utiliser de l'eau à l'état liquide (impossible à contrôler, inertie importante), qui inciterait les mages à la geler pour lui donner forme et la lancer plus facilement. Si cette idée est acceptée, les magies aquatiques liquides seraient donc plus difficiles à gérer.
Pour ça, le mérite reviens à Nabo je le rappelle . Moi je pense au contraire que manipuler l'eau est facile, les applications ne seront après peut-être pas forcément adaptée au combat et peut-être plus au soutient. Au contraire, je pense qu'utiliser la glace est plus difficile notament car il est rare de la trouver à l'état naturel : en plus de devoir manipuler une matière "solide", le mage doit la créer.

Car je ne l'ai pas précisé mais je comptais rendre l'utilisation d'une magie élémentaire plus compliqué en l'absence de cet élément (principalement eau et feu donc puisque de l'air, de la terre/pierre, de la vie ou du son, il y en a presque partout à quelques exceptions près ).

Il y aurait donc 2 types de magie dans chaque école : les magies ou le mage créé de toute piece l'élément voulu (plus fatiguant mais moins contraignant) ou alors une magie ou le mage utilise une source existant déjà dans son environnement (moins fatiguant mais plus contraignant).

(Attention, je ne parle pas de créer des sous écoles dans les écoles, juste de différentier les possibilités juste dans la description du sort)

Sagrus a écrit:
Juste une remarque pour la "nécromancie blanche". Je
crois qu’on devrait l'appelé le chamanisme, mais pas le druidisme.

Pourquoi
je dis ça ? La nécromancie c’est l’art d’invoqué les morts, or le
druide c’est celui qui invoque les forces de la nature, contrairement
aux chamane c'est celui qui invoque les "bons" esprits et qui en chasse
les "mauvais".

Si tu veut mettre le druidisme, il fallait inventé une école qui est spécialisé dans la "matérialisation du souffle de vie".

C'était
juste mon avis, mais si vous avez une autre définition pour le
druidisme essayé de mon contredire dans ce cas, àprés tout je peut me
trompé dans mes définitions.
Quand je parle de nécromancie blanche, c'est pour proposer un autre nom à cette école de magie. Perso, je préfère le druidisme mais peut-être que ça plaira à d'autres.

Et si je l'ai appelé le druidisme, c'était pas pour faire du chamanisme è_é. cette école de magie permet d'invoquer le souffle de vie dans des éléments naturels, pour faire vivre un arbre par exemple : invocation de tréant.

Concernant le Chamanisme, on peut rajouter une école de magie concernant le souffle de vie qui serait une variante de la nécromancie, c'est possible, je n'y avait pas pensé.

Ainsi, il y aurait des écoles plus répendues dans certains continents et absentes dans d'autres : Druidisme en Norgod, Chamanisme en Djel'Fa etc.

Et enfin, concernant les définitions, il ne faut pas se cacher derrière ça car les définitions varient selon l'univers. Ce qui est vrai pour un mot dans D&D ne l'est pas forcément dans G&H. Un efle des Royaumes Oubliés (univers de baldur's Gate) n'a rien a envier à un humain à part sa vision nocture.

Dans Eragon, un efle est non seulement une salope ... nycthalope mais aussi 20 fois plus puissant, agile et endurant qu'un humain.

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Sam 26 Sep - 12:54

Leelou : Pourquoi le souffle de vie permettrait ceci plus que le reste ? Parce que le souffle de vie est l'élément de la vie, ce qui permet aux êtres vivants de vivre. Un être vivant est ainsi composé de matière, d'une parcelle de souffle de vie et de son âme.

On peut considérer que tous les éléménts premiers sont "magiques". Mais l'être vivant humain n'a pas de prise sur eux. Il doit utiliser son souffle de vie pour manipuler les autres éléments. Ainsi il apprend à manipuler un élément particulier via une compétence grâce à son souffle de vie. D'autres utilisent carrément le souffle de vie comme élément manipulable, sans faire intervenir d'élément supplémentaire.

Je trouve que ça se tient et ça ne remet absolument pas en cause le schéma que tu proposais.

Par contre, je pense qu'il ne faut pas séparer la "souffledeviemancie" (mot à trouver) en différentes écoles. Ton schéma repart dans un principe de magie purement élémentaire, ce qui n'est pas plus mal. Ca se tient. Avec tes idées sur le son, l'air, etc... Toutes formes de magie deviennent élémentaires. 1 élément = 1 école, et on peut se servir de différentes façons de cet élément, même si techniquement ça reste le même apprentissage. Ainsi un nécromancien et un druide seraient tous deux des adeptes de la "Soufflomancie". Mais ils l'utiliseraient différemment. Je pense que les nécromants par exemple auront des sorts puissants, mais seront "maudits" par Nethfer concernant certains sortilèges qui emprisonnent ou capturent une part de l'âme des morts.

On pourrait aussi imaginer l'Etheromancie (pour les hommes, les vrais) pour que chaque élément ait une école de magie. L'ether pourrait être une sorte de dimension où on pourrait voyager en esprit, pour voir des évènements lointains, parler aux esprits dont l'ether serait le lieu de vie, ainsi que d'autres applications à trouver...

Je ne pense pas que séparer élément disponible et élément absent pour lancer la magie soit une bonne chose : Ca va largement compliquer la tâche des MJs. On peut considérer que le monde est constitué de différents éléments, et qu'on en trouve partout en suffisamment grande quantité "dissouts" dans l'air pour lancer sans problèmes les sortilèges concernés.

Pourquoi pas pour la magie eau/glace. Mais à mon avis il faut faire un seul groupe pour les deux. A voir ensuite la difficulté de chaque sortilège.

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Sam 26 Sep - 17:52

MDJ (Brisecous) a écrit:
Leelou : Pourquoi le souffle de vie permettrait ceci plus que le reste ? Parce que le souffle de vie est l'élément de la vie, ce qui permet aux êtres vivants de vivre. Un être vivant est ainsi composé de matière, d'une parcelle de souffle de vie et de son âme.

On peut considérer que tous les éléménts premiers sont "magiques". Mais l'être vivant humain n'a pas de prise sur eux. Il doit utiliser son souffle de vie pour manipuler les autres éléments. Ainsi il apprend à manipuler un élément particulier via une compétence grâce à son souffle de vie. D'autres utilisent carrément le souffle de vie comme élément manipulable, sans faire intervenir d'élément supplémentaire.

Je trouve que ça se tient et ça ne remet absolument pas en cause le schéma que tu proposais.
Ça se tient.

MDJ (Brisecous) a écrit:
Par contre, je pense qu'il ne faut pas séparer la "souffledeviemancie" (mot à trouver) en différentes écoles. Ton schéma repart dans un principe de magie purement élémentaire, ce qui n'est pas plus mal. Ca se tient. Avec tes idées sur le son, l'air, etc... Toutes formes de magie deviennent élémentaires. 1 élément = 1 école, et on peut se servir de différentes façons de cet élément, même si techniquement ça reste le même apprentissage. Ainsi un nécromancien et un druide seraient tous deux des adeptes de la "Soufflomancie". Mais ils l'utiliseraient différemment. Je pense que les nécromants par exemple auront des sorts puissants, mais seront "maudits" par Nethfer concernant certains sortilèges qui emprisonnent ou capturent une part de l'âme des morts.
Je voulais séparer le druidisme de la nécromancie car je trouve bizarre de savoir qu'un puissant druide est capable de réaliser le sort d'un puissant nécromancien sans autre entrainement. Mais bon, soit.

MDJ (Brisecous) a écrit:
On pourrait aussi imaginer l'Etheromancie (pour les hommes, les vrais) pour que chaque élément ait une école de magie. L'ether pourrait être une sorte de dimension où on pourrait voyager en esprit, pour voir des évènements lointains, parler aux esprits dont l'ether serait le lieu de vie, ainsi que d'autres applications à trouver...
On peut rajouter ça. Je partais du postulat que l'ether avait complètement laissé place au feu et à l'air mais on peut revenir dessus oui.

Ça permettrait d'avoir l'école de démonisme : soufflomancie + etheromancie.

MDJ (Brisecous) a écrit:
Je ne pense pas que séparer élément disponible et élément absent pour lancer la magie soit une bonne chose : Ca va largement compliquer la tâche des MJs. On peut considérer que le monde est constitué de différents éléments, et qu'on en trouve partout en suffisamment grande quantité "dissouts" dans l'air pour lancer sans problèmes les sortilèges concernés.
C'est pas beaucoup plus compliqué, c'est juste une ligne à rajouter dans la description du sortilège : nécessite une source de <élément> ou non et éventuellement de quelle taille.

MDJ (Brisecous) a écrit:
Pourquoi pas pour la magie eau/glace. Mais à mon avis il faut faire un seul groupe pour les deux. A voir ensuite la difficulté de chaque sortilège.
Moi je préfère avoir une école juste d'eau et une école évoluée de glace (eau + air). Mais au final, je m'en fiche quand même lol.

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Sam 26 Sep - 18:49

Pourquoi air + eau donnerait de la glace ? Pour donner de la glace encore faut-il être capable de refroidir l'air. Et si on peut refroidir l'air, on peut aussi refroidir la glace Wink

On peut partir du principe que quand on maîtrise un élément on maîtrise aussi ses différentes formes.

Attention, ne pas confondre les magies employées sur d'autres mondes et notre magie élémentaire. Toute la magie doit être déterminée logiquement d'après les différents éléments. le druidisme et la nécromancie n'ont pas de raison d'être dans notre monde. Il ne s'agit pas d'une forme de magie mais plutôt de deux philosophies de vie différentes de personnes utilisant le même élément magique. Pour classifier les magies il faut partir de l'utilisation technique de la magie. Manipule-t-on le souffle de vie, comment, quel est l'élément lié, etc...

Je te laisse créer le texte ? On a une bonne base là déjà.

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Sam 26 Sep - 21:11

Ok, je pond ça le plus vite possible (demain Razz).

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Dim 27 Sep - 14:24

Lien du texte

J'ai volontairement pas parlé du démonisme ni de la nécromancie, considérant ces deux écoles comme bannies. Il semble logique qu'Idraya n'en parle pas. Mais elles existent bel et bien ^^.

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Dim 27 Sep - 14:30

Perso, je trouve ca plutot bien ce texte Leelou Smile Je remplacerais juste les mots 'eglises' par temple. Je sais pas pourquoi, mais eglise me fait trop penser au monotheisme, alors que temple me fait penser au polytheisme Smile
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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Dim 27 Sep - 15:59

Je regarderai ça bientôt. Par contre, on va pas avoir 36 textes parlant de magie. Si le démonisme et la nécromancie existent, faut en parler ; ce texte va servir de référence pour la magie de notre monde.

Le "rp" dans les messages explicatifs ok, ça rend plus agréable à lire, mais pas si ça nuit à la compréhension de l'univers.

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Lun 28 Sep - 18:21

Perso le truc adobe fait crash le pc donc je suis un peu dans la semoule sur le sujet ^^
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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Mar 29 Sep - 22:10

T'as matté alors brise ?

Dès que je boot avec mon autre PC, j'édite ce message pour mettre une copie du texte (quand je copie colle le pdf, ça perd toute mise en page :s).

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Lun 12 Oct - 19:49

Magie corrigée ; texte ici : http://jiljdr.monforum.net/wordpress/?p=86

J'en ai profité pour renommer les jours qui ne correspondaient plus à rien (on n'avait pas choisi les bons éléments).

Voici ce que ça donne : Qu'en pensez-vous ? Si vous voulez renommer c'est maintenant car ensuite j'édite et on touche plus Wink

Kesson (le Son)
Kéther (l’Ether)
Kéydr (l’Eau)
Kéaer (l’Air)
Képyr (le Feu)
Kégeo (la Terre)
Kévi (la Vie)

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Lun 12 Oct - 21:23

Moi ça me va ^^.

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Mer 14 Oct - 16:30

J'ai tenté de faire l'école de Pyromancie :

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Avant de continuer, mettons nous d'accord :

Pyromancie = feu
Géomancie = terre et pierre
Aeromancie = air et foudre
Hydromancie = eau solide, liquide et gazeuse
Etheromancie = chamanisme (invocation d'esprit) et démonisme (invocation de démon)
Soufflomancie = druidisme et nécromancie
Sonomancie = télékinésie et illusion

Hésitez pas à participer Razz.

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Jeu 15 Oct - 15:26

Personnellement, je trouve ca original et coherent, tout a fait ce qu'on cherchait, non?
J'ai rien a ajouter a ce texte qui je pense peux rejoindre ses comperes au niveau des textes finis.

Pour les textes restants, je fait de mon mieux avec mon temps reduit pour contribuer. Polixis devrait pas tarder a tomber.
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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Sam 14 Nov - 15:40

Bon, un peu de magie de terre. J'ai presque rien quantifier mais j'ai essayé de trouver quelques sorts un peu originaux, cependant c'est pas vraiment complet etc.

M'enfin... J'poste quand même :p


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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Sam 14 Nov - 15:56

Merci Golgoth ; j'rajouterai ça dès que je me repenche sur la magie Wink

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Sam 14 Nov - 16:07

Ça rend bien ouep ^^.

Merci de te pencher la dessus Razz.

Ça fait plaisir de voir qu'on est encore quelques-uns à s'interesser à la V2 Razz.

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MessageSujet: Re: ecoles de magie   Dim 15 Nov - 0:28

J'ai un peu commencé le chamanisme mais je me demandais si ça correspondait à l'idée que vous vous en faîtes (pour pas me fourvoyer pour rien)

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