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 Morrla

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Nabaroth
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MessageSujet: Morrla   Dim 31 Mai - 17:00

"Soumet toi car je suis ta seule réalité!"
Morrla

Etape 1 : Psychologie et Aspect
Morrla Gemonbus mesure environs un mètre soixante, elle a les cheveux noirs et raide qu'elle attache tout le temps en un chignon pour laisser place à son regard sévère et impassible qui est appuyé par ses paumettes.
Elle est habillé d'une robe mi-courte de couleur jade et porte un corset en cuir, sa façon de s'habiller n'est pas un hasard car le vert doux du jade rapelle la nature mais aussi le poison lent et le cuir le desir de domination qu'elle aime exercé envers la gente masculine. Elle n'a que faire du destin des autres et ne souhaite y participer que si cela lui sert. Elle a su transformer sa haine et son dégout pour la société Port Pergasienne en beauté froide.




Etape 2.1 : Histoire > Famille
Brigand depuis plusieurs génération, la famille de Morrla n'echappe pas a l'hérédité de coupe-bourse.
Vivant en autarcie dans un camp caché où plusieurs famille de brigand survivent grace à l'argent "généreusement" donné par les passants. Son père Shelmé Gemonbus dit "Shelmé Courte-Lame" et sa mere Salvia Gemonbus dit " Salvia La Folle" donnèrent naissance à six filles toutes expertes dans l'art de tromper ou raquetter les passants. Il ne fallut pas plus au commissaire de Port Pergas pour envoyer un raide contre le camp. La plupart des brigands furent tuer pendant l'assaut dû à leur résistance mais Salvia et deux de ses anciennes filles furent emprisonné. La police ne voulu prendre Morrla car elle était encore trop jeune.


Etape 2.2 : Histoire > Enfance


Dès le plus jeune age Morrla participa aux embuscades que sa famille tendait au passant et aux escortes de trésorerie son rôle était d'attirer les proies hors des sentiers, pour cela elle avait deux façons de procéder: Jouer de sa stature de petite fille pour inspiré la confiance et les attirés vers un coupe gorge mais cela ne marchais pas tout le temps donc parfois elle provoquait les gardes en leurs lançant des caillou, cela arrivait qu'elle en assommait un de temps en temps. Au camps, on lui inculqua comment tirer au maximum les bienfaits de mère nature, et sans qu'on lui demande elle partait souvent en foret cueillir ses fruits pour les repas que préparait son père. Elle aidait aussi son père pour soigner ses sœurs en cas de blessure.

- Puissance :1
- Agilité :1
- Dextérité :5
- Endurance :2
- Charisme :5
- Savoir :3
- Intelligence :3
- Réflexes :3
- Intuition :5
- Acuité :5
- Diction :5
- Mental:2

- Utilisation d’Arme de lancer : Attaque à Distance [2]
- Herboristerie [2]
- Persuasion [2]
- Sciences naturelles [2]
- Médecine [2]


Etape 2.3 : Histoire > Adolescence


Apres le raide, elle s'exila a Port Pergas et integra rapidement la pegre local, se servant de son expérience au camp pour gagner son pain sans se battre. Elle était proche aussi des milieux artistiques et c'est a ce moment là qu'il goutta a diverse drogue et par là eux quelques détour par la case prison (Volontaire ou non). Elle depensa son peu d'argent lachement gagner en alcool et en drogue. Rapidement elle se tourna dans le ravitaillement des cercles illuminés en alcool frelaté et de drogue bon marché. Grace à ses talents d'herboriste, elle trouva la composition des diverses drogues qu'elle trouvait. Elle savait se faire respecté et si cela n'était pas le cas, elle s'entrainait durement au couteau de lancer, chacun disait qu'il fallait la tuer pendant son sommeil car elle sentait le danger arriver et le clouait au sol avant qu'il n'eut faire un pas de plus.

- Herboristerie [3]
- Utilisation d’Arme de lancer : Attaque à Distance [3]
- Persuasion [3]
- Marchandage [2]
- Alchimiste [2]
- Vigilance [2]
- Intimidation [2]

Etape 2.4 : Histoire > Age adulte


Morrla commença a percer les sphères plus politique, elle corrompu plusieurs fonctionnaire de justice pour proteger son petite commerce jusqu'au moment où elle créa une des drogues les plus virulentes de toute Norgod, Armésia et Djel'fa reunit.Elle avait crée cette drogue pour se venger de la mort de sa mere en prison. Les effets de cette drogue qu'on appelait Chapelet de Miren n'était pas spécialement dangereux pour le corps mais très addictives et surtout en petite quantité elle provoquait des effets secondaires néfastes mais plus la quantité était grande et moins les maux de tête et les paralysie partielle survenait. Ce qui faisait ça dangerosité c'est que les victimes étaient obligés de sur dosé à chaque fois et il y eue beaucoup de mort. Morrla produit du Chapelet a partir d'un mélange de son propre sang et baie, son sang particulier mélangé à des baies vertes écrasées produit des effets hallucinogènes et d'euphorie intense. Les autorités tentèrent officiellement d'éradiquer cette drogue mais essayait juste de la limiter officieusement car Morrla avait usé de chantage mais depuis ce temps elle resta discret, certains dirent qu'elle est morte mais le Chapelet de Miren continuait de circulait de façon très restreinte.

- Herboristerie [4]
- Utilisation d’Arme de lancer : Attaque à Distance [4]
- Persuasion [4]
- Intimidation [3]
- Marchandage [3]
- Alchimiste [3]
- Lire et écrire [2]
- Lois et Administration [2]

Etape 3 : Faction et Métier


Vente de drogue et d'alcool illicite pour la pègre de Port-Pergas.


Etape 4 : Objectif secret

Faire sortir ses soeurs de la prison de Port Pergas.

Etape 5 : Techniques
-Aiguille de Miren: Morrla prépare trois Aiguilles imbibés de Baie Verte mélangé à son sang provoquant paralysie local pour la prochaine action. Elle use des baies pour cela et nécessite du temps pour la préparation en s'injectant les aiguilles imbibées dans le bras (10 secondes). La drogue provoque sur elle des maux de tête mais disparaissent rapidement grace a son accoutumance à cette drogue(-1 dex pdt 2 actions).

-Malédiction Forestière:
La prise de Chapelet de Miren dans le long terme a un effet sur le corps de Morrla son sang provoque des marques vertes sur tout le corps de quiconque la touche(-2 Charisme adv. pdt 6 actions) cela n'a qu'un effet cutanée sur celui qui est en contact avec le sang. Morrla doit se faire saigner pour utiliser cette technique.

-Chapelet de terreur:
L'effet qu'a les Baies vertes par voie oral sur Morrla, lui donne les yeux complètement verts brillants(+1 Intimidation pdt 2 actions) mais provoque des troubles de la vu (-1 Dex pdt 2 actions).

Etape 6 : Equipement
-Couteau de lancer 5 PA
-5 Aiguilles : 10 PC
-Robe bourgeoise : 1 PO 2 PA
-20 Baies D'aupépine Verte : 20 PC

Il me reste 1 PO


Etape 7 : Avantage

Votre personnage peut (et doit) choisir un de ces avantages. Ces avantages doivent bien entendu
être logiques avec son histoire, sa psychologie et son vécu.

- Artisanat : Votre personnage est un artisan de renom ; vous pouvez lui choisir pour 25 points (en
score de difficulté cumulé) de connaissances en fabrication d’objets.

Parfum de séduction : 6
Potion de force : 5
Poison en poudre : 3
Poison : 5
Potion de vitalité mineure : 3
Sachet de poudre antipoison : 3


Dernière édition par Nabaroth le Sam 13 Juin - 18:58, édité 7 fois
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Malakar
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MessageSujet: Re: Morrla   Lun 1 Juin - 0:37

Je crois qu'il y a une erreur. A l'âge adulte tu as donné 14 points.
Tu as bien pris 2 compétences à 1 que tu passes à 2. Mais pour les 6 autres déjà sélectionnées aux étapes précédentes, tu as doublé les points.
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MessageSujet: Re: Morrla   Lun 1 Juin - 14:01

Tu ne peux pas passer des comp au lvl 5 avant le niveau 4 aussi je crois. Du moins ça été mis comme règle mais ça a ptet changé depuis lol.

Sinon, beau perso ^^.

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Nabaroth
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MessageSujet: Re: Morrla   Mar 2 Juin - 16:16

Ayé finis! J'ai modif' quelques trucs, sinon moi j'ai rien a redire et vous ?
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MessageSujet: Re: Morrla   

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