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 Need PJ JDR/D&D

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Vöndr
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MessageSujet: Need PJ JDR/D&D   Mar 7 Avr - 11:31

Bonjour (commençons poli),
Depuis quelque temps, je m'intéresse à l'univers JDR, en particulier (pour ne pas dire uniquement), celui de D&D. Après avoir regardé pas mal de fan-site et le site officiel, j'aurai besoin de l'aide de connaisseurs, et, pour épargner toutes les innombrables et stupides questions, j'aurai avant tout besoin de savoir quelle est la démarche que je dois adopter, si dois-je acheter un kit (si oui, lequel ?), etc ???

Merci d'avance Razz
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Gahn
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MessageSujet: Re: Need PJ JDR/D&D   Mar 7 Avr - 14:49

Malakar ou Glorac devraient pouvoir t'aider Wink
C'etait la minute flood du nain.
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MessageSujet: Re: Need PJ JDR/D&D   Mar 7 Avr - 21:32

y'a la nouvelle version 4.0 qui est sortie y'a pas longtemps
Personnellement je préférai la 3.2 mais j'y ai beaucoup joué dessus aussi ^^.

La 4.0 est beaucoup plus complète et réaliste.


Si besoin, je m'y connais un peu ^^

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Malphas Harasus
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MessageSujet: Re: Need PJ JDR/D&D   Mer 8 Avr - 7:47

Si tu veux commencer le jeu de rôle, deux petits conseils :
- Évites de jouer à Donjons et Dragons. Que cela soit la première version ou la dernière, D&D a un énorme défaut : ses règles sont lourdes et très souvent, les joueurs ne se souviennent que d'une partie. Moi-même, deux ans après mon initiation au jeu de rôle sur table par ce jeu, je n'ai pas réussi à saisir toutes les règles. Commence par des jeux bien plus simples, avec très peu de règles, puis passe ensuite à des trucs un poil plus compliqué pour finir avec du D&D.
- Évites d'être Maître du Jeu dès le début, fais-toi déjà une expérience en tant que joueur.

Après, si tu as besoin de noms de jeu, je peux t'en donner. Wink

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Vöndr
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MessageSujet: Re: Need PJ JDR/D&D   Mer 8 Avr - 13:20

Tout d'abord, merci pour vos précieux conseils ^^
Ensuite, malgré ton avertissement Malphas, je vais quand même essayer D&D : des amis à moi m'ont offert de me présenter à des amis à eux qui sont des tarés de ce jeu si je le souhaitais vraiment.
Sinon, l'idée de commencer par des JDR moins compliqués, je veux bien que tu me donnes quelques noms de JDR que tu me recommanderais à moi, un débutant Very Happy
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Malphas Harasus
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MessageSujet: Re: Need PJ JDR/D&D   Mer 8 Avr - 19:18

* Warhammer Jeu de Rôle (WJDR)
Histoire : Un joyeux petit jeu où la mort rôde en permanence. La guerre, la maladie, le Chaos, la soif d'or... Bref, un univers malsain, mortel et dangereux, qui ferait passer la Somalie du milieu des années 90 pour un rassemblement pacifiste.
Règles : Les règles sont sympathiques et simples (en rédigeant une version concise des règles, je suis arrivé à 3 pages sur Word) mais la gestion des combats demandera un MDJ compétent et très souvent, des figurines pour pouvoir y jouer correctement (en effet, il y a un placement vis-à-vis des autres combattants, ce qui influe énormément sur les bastons).
Connaissance du background nécessaire : Warhammer peu se jouer avec un minimum de connaissances, mais il faut savoir que plus les joueurs en auront, plus le jeu gagne en profondeur.
La remarque de tonton Malf' : Sachant que la réputation de l'entreprise de Nottingham étant bien connue (c'est-à-dire qu'on considère à juste titre qu'ils sont très (trop) chers), je te conseille si tu te lances dans le MDJitage d'acheter que le livre de base, le Bestiaire et l'Arsenal. Tu peux toujours après acheter les livres avec scénarios (la campagne des Voies de la Damnation est le meilleur et le plus bon exemple).

* In Nomine Satanis / Magna Veritas
Histoire : Les anges et démons, incarnés dans des corps humains, doivent lutter secrètement pour le contrôle de l'âme humaine.
Règles : Elles sont plutôt simples et courtes. Le système de combat n'est pas compliqué (Toi tu frappes, moi je me défens, moi je frappe, toi tu te défends).
Connaissance du background nécessaire : Une importante connaissance du background est nécessaire.
La remarque de tonton Malf' : Il faudra savoir qu'INS/MV est un jeu purement humoristique qui comporte du pur morceau gauchiste. Certains scénarios sont proprement atroces dans les faits décrits ("Notre peuple vaincra !" du livre de base, sur la seconde guerre de Tchétchénie) mais le traitement accordé est pissant. Si tu décides de te lancer dans ce jeu, contacte-moi au cas où tu aurais besoin d'aide.

* Shadowrun
Histoire : Au cours des années 2000, une étrange mutation se produit dans les populations humaines, alors que les multinationales prennent progressivement plus de places et que la géopolitique de l'humanité change profondément.
Règles : Shadowrun utilise des règles plutôt simple.
Connaissance du background nécessaire : Une connaissance du background importante est nécessaire.
La remarque de tonton Malf' : Au delà du côté purement ludique, Shadowun s'interroge sur certaines évolutions politiques, économiques et sociales comme (pour citer) :
- La séparation du Québec et son contrôle par les extrêmes-droites indépendantistes ;
- La remontée de la droite nationnaliste au Japon ;
- La montée en puissance des multinationnales.
Et ainsi de suite. Bref, un jeu qui fait réfléchir.

* Paranoïa
Histoire : Après des ordinateurs qui veillaient sur les villes, le monde a connu un holocauste nucléaire. Les joueurs sont une sorte de "policiers" et devront survivre à leurs gadgets, ennemis, supérieurs et à l'Ordinateur.
Règles : Les règles sont extrêmement simples.
Connaissance du background nécessaire : Presque aucune.
La remarque de tonton Malf' : Jeu de rôle humoristique, il ne faudra pas espérer que son personnage survive longtemps, malgré ses cinq clones !

* L'Appel de Cthulhu
Histoire : Notre monde des années 20 et 30 est troublé par des créatures cauchemardesques.
Règles : Elles sont simples.
Connaissance du background nécessaire : Pas besoin de connaître beaucoup de choses.
La remarque de tonton Malf' : Comme dans paranoïa, les personnages meurent très rapidement (ou deviennent fous). Bah oui, Lovecraft était un homme très joyeux.

Il y a aussi COPS, le Jeu de Rôle de la Terre du Milieu (JDRTM), Vampire : la Mascarade, Vampire : Requiem, Bitume, RuneQuest et La Guerre des Etoiles, mais ceux que j'ai cité sont déjà à tester (sauf si tu veux que je décrive ceux que j'viens d'citer là).

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MessageSujet: Re: Need PJ JDR/D&D   Ven 10 Avr - 11:43

Juste un petit conseil de plus pour te dire d'aller voir sur le forum de la ffjdr (tape "forum ffjdr" sur google, la flemme d'aller chercher le lien ^^).Il y a beaucoup de rôlistes (vu que le site sert à ça) et ils sauront te renseigner précisément.

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Vöndr
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MessageSujet: Re: Need PJ JDR/D&D   Sam 18 Avr - 15:39

Merci beaucoup pour tous les conseils et les recommandations, ils vont m'être très utiles pour mes débuts ^^
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Malakar
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MessageSujet: Re: Need PJ JDR/D&D   Lun 20 Avr - 2:59

Salut !

Je passe jamais dans cette section trop caché du forum mais j'ai trouvé le sujet par hasard...

Pour D&D la version 3 est sortie en 2000, la 3.5 en 2003 (avec publication pour la 3 arrêté, après 3 ans seulement, sympa !) et la 4 en 2008. A quand la 4.5 ? Razz

Quant à dire que la 4 est plus réaliste que la 3... Je ne m'y risquerais pas. Et puis ça reste du Donj, donc coté réalisme on a vu beaucoup mieux.

Je ne dirais pas non plus, comme certains, que D&D est une bonne idée pour débuter.
Les moins :
- Il coûte cher, il faut 3 livres et uniquement pour la base.
- Il se base sur des niveaux et des classes que nombres de jeux n'utilisent pas, ce qui a tendance à perdre les joueurs voulant élargir leur horizon rôlistique.
- Il est lourd avec ces races, classes, compétences, dons. Au point qu'ils utilisent un tableau de classe pour clarifier l'évolution des personnages et que le joueur ne s'y perde pas trop.
Les plus :
- Il est beaucoup joué. Ca aide pour trouver des joueurs.
- La création de personnage est facilité par le système de classe qui reste lourd (mais il existe plus simple).
- Pour la 3.5 plus spécialement, le D20 System est reprit pour de nombreux univers. On peut ainsi jouer à Elric, Conan, Cthulhu ou Star Wars avec les règles adaptés de Donj.

Mais si tu y tiens quand même. La version 3.5 est disponible gratuitement sur le net. Il s'agit du D20 System en version OGL appelé DRS (Document de référence du système) ou SDR en anglais. La communauté ayant trouvé la 4e trop orienté action (pour ne pas dire combat ou bourrine), un projet annexe est en cours pour proposer une nouvelle version, qualifiée par certains de 3.75, Pathfinder, en gardant l'esprit de la 3.
La version 3.0 est quasi-introuvable après 3 ans de publication seulement.
La 4 est trouvable en magasin.

Pour jouer à D&D il y a 3 livres de base. Le Manuel du Joueur qui permet la création du personnage. Le Guide du Maître qui détaille le système et l'évolution des personnages. Le Manuel des Monstres qui sert de bestiaire. Vient ensuite des univers et moultes extensions.

L'alternative la plus jouée à Donj est Warhammer JdR. La version 2 est parue en 2005, 17 ans après la 1ed ! A noter que le livre de base de la 1ed se suffisait à lui-même pour jouer tellement il était riche.
Le système est simple, avec les carrières et un profil noté sur 100. Et en plus il est moins cher que D&D (le livre de base est à 40€ contre 30€ pour ceux de D&D).

En économique, tu trouveras RuneQuest chez le partenaire de la Fédé. Pour 40€, soit le prix du livre de base de Warhammer JdR ou à peine plus du prix d'un des 3 de D&D, tu as le livre de base (7€) avec l'écran et 8 suppléments (aide de jeu + scénarios) ou avec seulement 2 suppléments pour 12,50€.
RuneQuest utilise les règles avancées de BaSIC, qui lui est gratuitement disponible sur le net et est considéré comme le système de règles éprouvé (il a 29 ans !) le plus simple et par certains comme le plus réaliste. D'ailleurs il existe RuneQuest v4 OGL disponible gratuitement sur le net. L'Appel de Cthulhu, tout comme Elric et Stormbringer, utilisait ces règles avant de passer plus récemment au d20.
Mais aussi le livre de base d'Earthdawn pour 5€, le jeu devrait être réédité prochainement.
Et dans le genre Appel de Cthulhu, il y a la gamme Chill pour 10€.

Sinon dans les grands pontes du JdR il y a D&D, le Monde des Ténèbres avec Vampire, Loup Garou et Mage en tête (Vampire a fait un carton en France), Star Wars D6 (passé au d20, snif), Warhammer JdR, l'Appel de Cthulhu (là aussi un carton en France mais pas aux USA, et lui-aussi passé au d20) puis les vieux pas (encore ?) réédité comme RuneQuest ou Earthdawn (qui devrait être réédité d'ici peu).
Puis il y a tous les autres dont ceux cités par Malphas .
Puis encore il y a les JDRA (JdR Amateurs) souvent gratuit mais aussi souvent et uniquement disponible au format électronique. Il y a de tout et de toute qualité, au point que certains ont trouvés éditeur pour commercialisation.

Pour débuter, je recommande un système simple comme BaSIC ou encore REVES (histoire ne pas passer des heures à créer un perso et plus encore pour savoir comment gérer les actions), un univers avec lequel on se sent à l'aise (surtout pour le MJ, c'est indispensable !) et un bon MJ ou à défaut un MJ débutant qui n'a pas peur de mal faire (ce qu'il fera certainement à un moment mais on le lui pardonnera forcément).

Mais le mieux c'est encore de débuter avec des initiés. Mais dans ce cas, met plutôt l'accent sur le rôle que sur les règles (surtout avec des règles complexes ou lourdes, tu seras vite perdu).
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MessageSujet: Re: Need PJ JDR/D&D   

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