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 Spécificités de race

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MDJ (Brisecous)
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MessageSujet: Spécificités de race   Jeu 25 Déc - 16:39

Plus ça va plus je me demande pourquoi on n'instaurerait pas des spécificités de races dans G&H. Un petit bonus/malus qui différencierait chaque race

Exemples :
Humain : Pas d'idée ^^
Semi-Nain : Porte 1 arme de + ; malus ne sait pas nager
Semi-Elfe : Nyctalopie ; malus ne peut porter que 2 armes
Semi-Orc : Peut manger n'importe quoi pour survivre - malus de réputation (déjà instauré)
Semi-Gobelin : A une technique de plus - malus vaut 1 nv de moins que son adversaire en combat rapproché.

Vos idées sont bienvenues

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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Jeu 25 Déc - 18:50

Humain : Bonus de réputation dans une ville au choix dès le début de l'aventure (+1 de réput).
Semi-Nain : 5 points bonus en plus à chaque passage de niveau ; malus ne sait pas nager
Semi-Elfe : Nyctalopie ; malus ne peut porter que 2 armes
Semi-Orc : Peut porter une arme en plus - malus de réputation (déjà instauré)
Semi-Gobelin : A une technique de plus - malus vaut 1 nv de moins que son adversaire en combat rapproché.
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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Jeu 25 Déc - 19:02

Les humains je trouve qu’ils ne devraient pas avoir de bonus, ni de malus.

Les semi-elfes comme malus je dirais plutôt qu’il doivent avoir un niveau en plus que l’armure pour pouvoir s’en équiper ( ex: Un elfe pour pouvoir s’équiper d’une Torse de plaques, il être doit être au niveau 4), tout ça à cause de leurs morphologie qui est un peu plus faible que celle des humains.

Pour le bonus des orcs, moi je dirais que c’est l’inverse du malus du semi-gobelin ^^.
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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Jeu 25 Déc - 19:03

L'idée est très bonne.
La proposition de l'humain par Erga avec celles de Brise sur les autres races me conviendrait. Peut-être pourrait-on étendre cela aux savoir-faire (genre elfes meilleurs en enchantements ou nains avec un bonus minage et/ou forge...)

+1
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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Jeu 25 Déc - 19:15

Ok pour le truc de bris mais pas pour l'Orc. Osef de manger n'importe quoi, presque tout le monde peut découper un humain et le bouffer aux petits oignons.
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Malphas Harasus
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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Jeu 25 Déc - 21:03

Je voudrais dire quelque chose : le malus "Nain ne savant pas nager" c'est... grotesque. Tu peux peser 2000 kilogrammes comme 5 kilogrammes, tu peux nager (la preuve est avec les hippopotames).
Rajoutons un autre fait réaliste : au Moyen-Age, beaucoup de gens ne savent pas nager (voir même la plupart des marins !).
Enfin, nager, c'est bien, mais si tu restes sur un seul continent et que tu pêches pas, ça sert à quoi ?

Bref, y faudrait des bonus et malus lié au physique, si on veut un truc intéressant. Pour les nains, je propose une grosse lenteur, à faire pâlir le plus lent des limaces asthmatiques.

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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Jeu 25 Déc - 22:07

Pour les nains, je ne vois pas en quoi le fait qu'ils ne sachent pas nager pose problème. Pourquoi certains animaux savent ou pas nager ? Cen'est certes pas forcément un problème de poids, mais les nains étant trapus on peut très bien envisager que leur constitution les destine à nager comme des enclumes. Regarde les Hobbits de JRR Tolkien, à part quelques exceptions (les Brandebouc je crois), ils ne savent pas nager ! Pourtant l'univers de Tolkien n'est pas "grotesque" Wink

Pour la lenteur ça ne va pas car trop difficile à quantifier correctement : Ca ne rimerait à rien. Tandis que la possibilité ou l'impossibilité de faire une chose, c'est simple et pour le joueur et pour l'admin qu doit se souvenir des spécificités de savoir-faire, de grade, voire de métier (prêtres), de rae peut-être... Faut que ça soit simple.

Ceci dit toute suggestion de bonus/malus est bienvenue, on fera ensuite un choix.

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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Ven 26 Déc - 1:16

A mon tour de faire quelques proposition... (Bien que je ne fasse pas encore partit à part entière du forum, vu que ma fiche perso n'a pas encore été validée... je vais d'ailleurs up la dit fiche après)

Pour les semi-nains
Bonus : l'arme de plus ok
Malus : Eveil tardif, les nains ne prennent que rarement goût aux choses de l'esprit, et leur capacité intellectuel s'en voit atténué. Donc faudrait trouver un malus du genre incapacité à prendre tel ou tel métier.

Pour les semi-elfes
Bonus : L'élégance naturelle des elfes, leur goût inné pour les choses de l'esprit et le calme que prédit leur longue existence les rendent d'un abord social séduisant pour les humains ==> Bénéfice aux réputations // Bonus pour les métiers liés à l'art, aux choses de l'esprit et intellectuel
Malus : Les elfes manquent cruellement de sens pratique, l'aspect manuel des choses n'est généralement pas leur fort. ==> Malus pour porter les armures(très bonne idée) // Malus pour les métiers tenant d'un savoir faire pratique, manuel.

Pour les semi-Orcs
Bonus : Les Orcs sont le plus souvent des Barbares sanguinaires. Ils aiment le sang et la guerre. ==> peut porter une arme supplémentaire // Eveil tardif (cf nains)
Malus : De part leur apparence et leur différence marquée avec les autres races, les Orcs bénéficient d'un malus marqué pour moner leur réputation auprès d'une faction.

Pour les semi-Gobelins
Bonus : Les gobelins sont de petites créatures agiles, fourbes, et rapide pour leur taille. ==> Technique raciale : Peut bénéficier en combat d'une (ou deux ? ) esquive sur des coups réussis contre eux.
Malus : Les gobelins sont plus petits que les la moyenne des gens, comme les nains, mais à l'inverse de ces derniers, les gobelins sont également fétiche. Ce sont de frêles créatures. Il sont évidemment désavantager en combat contre des adversaires plus grands qu'eux.==> Malus je sais pas ...à voir avec ce que j'ai dit ....
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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Ven 26 Déc - 4:28

Malphas Harasus a écrit:
Bref, y faudrait des bonus et malus lié au physique, si on veut un truc intéressant. Pour les nains, je propose une grosse lenteur, à faire pâlir le plus lent des limaces asthmatiques.
C'est bien connu, les Nains sont des sprinteurs !

Apporter des bonus/Malus, c'est bien. Mais faudrait pas que ça devienne trop complexe. Le truc des métiers, des sf ... Oulà ... Vla compliqué ... Non, restons dans des trucs sobres.

Je suis pour que les humains n'ai pas de bonus/malus non plus. C'est la race neutre ^^.

Humain : rien / rien
Demi-nain : moins gêné dans une armure lourde que la moyenne et Supporte mieux la bière / Ne peut pas monter à cheval (quand même moins ridicule et plus réaliste que de ne pas savoir nager xD. Par contre sur un shetland bom) et peut se vautrer la gueule à cause de la barbe
Demi-elfe : nyctalope (j'savais bien qu'c'étaient des salopes) et ??? (pour compenser le fort malus) / Ne peut pas porter d'armure "lourde" (ptet un peu trop restrictif :s)
Demi-orc : Peut porter une arme de plus / malus de réput
Demi-gobelin : Une technique en plus dès le lvl 0 / vaut un lvl de moins en cac avec un humanoïde

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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Ven 26 Déc - 14:51

Pour l'armure plus facile à porter des nains, j'pense que c'est casse-gueule ; pas possible de quantifier. Mais l'idée des chevaux est très bonne.

Pour l'Orc, j'vois pas pourquoi il pourrait porter une arme de plus ; ça ne se justifie absolument pas. J'pense qu'on peut trouver des trucs mieux.

Pour le gobelin, faudra lui mettre le malus de réputation aussi, il est dans le même cas que l'Orc à ce niveau. Mais je verrais bien de lui rajouter un très gros bonus et un très gros malus. Après tout au Cac le gob' est sensé être mauvais ; donc pourquoi ne pas en faire une race très spécialisée avec de gros avantages mais aussi de gros inconvénients (1 nv de moins au cac et le malus de réput conviennent bien, manque à lui rajouter un petit bonus de plus)

Pour l'Elfe, ça me va très bien. ils ne pourront porter que des armures de cuir.

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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Ven 26 Déc - 17:06

Je suis d’accord avec toi Bris pour que le gobelin soit une race avec des gros bonus et des grands malus.

Pour un second bonus pour le semi-gobelin j’ai deux propositions:

1.Les armes et armures qu’ils achètent coûte 4/5 du prix vu que leur équipement est plus petit.

2.Au passage de niveau les gobelins ont droit, à 2 écailles de dragon en plus pour leurs savoirs faire, vu qu’il compense leur faible offensive par leur travail de vermine.
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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Sam 27 Déc - 0:51

Et moi je suis contre les spécificités de races.

Bref, en RP le gars c'est que le nain est poilu, qu'il aime la bière et moins l'eau.

Il sait que l'elfe est une tapette arrogante etc.

Je pense pas que ce soit intéressant, gardons la liberté RP qui fait de G&h un fofo pas comme les autres.

Sinon, on va se retrouver avec des points à distribuer dans les compétences Crochetage Escalade. Puis on lancera des dés à chaque combat et on aura des épées FOR +4, AGI - 2.

Très peu pour moi.

Enfin, je pense surtout que ces spécificités sont assez évidentes.
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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Sam 27 Déc - 0:56

J'vois pas ça comme ça Golgoth. J'vois plutôt la possibilité que chaque perso soit différent, et que els races aient un vrai impact. Car là un elfe et un nain c'est kifkif bourricot. Et ça permettrait de rendre l'Orque intéressant avec des bonus spécifiques, pasque là pour jouer un Orque c'est galère et compagnie.

On ne parle évidemment pas de bonus de compétences quantifiées, mais de capacités spécifiques. Par exemple Nyctalopie pour les semi-elfes ou technique en + pour les gobelins. Ca permet aussi de rester logique : Un semi-gob' de 1,50 m va pas être aussi fort au cac qu'un humain !

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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Mer 31 Déc - 20:42

Pour moi, la plus part des spécificités sont déjà présentes in RP. Un joueur qui joue un elfe, s'il est pas trop con, il pourra sans justification utiliser la nyctalopie. Un gobelin au cac sait qu'il est moins fort que les autres, de même qu'un orc au cac est plus fort que les autres ('fin c'est mon point de vue ^^).

Je vois ça plus comme un petit résumé pour les joueurs débutants et en même temps ça permet de clore le débat.

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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Mer 31 Déc - 21:49

Citation :
Pour moi, la plus part des spécificités sont déjà présentes in RP. Un joueur qui joue un elfe, s'il est pas trop con, il pourra sans justification utiliser la nyctalopie.

Moi je considère ça à l'heure actuelle comme un grosbillisme total. Qui a décidé que les Elfes étaient des sal... Nyctalopes ?

Pareil que si je me mets à décider qu'en temps qu'humain Agrath a telle ou telle possibilité...

Dans mon sens ces spécificités ne sont pas présentes ou en tout cas pas respectables, voilà pourquoi je propose de les fixer définitivement. Ou de n'en fixer aucune.

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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Mer 31 Déc - 22:54

C'est plus réaliste de les mettre, un orc qui se fait buter par un gobelin au CaC, ca le fait pas du tout.
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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Jeu 1 Jan - 18:08

MDJ (Brisecous) a écrit:
Citation :
Pour moi, la plus part des spécificités sont déjà présentes in RP. Un joueur qui joue un elfe, s'il est pas trop con, il pourra sans justification utiliser la nyctalopie.

Moi je considère ça à l'heure actuelle comme un grosbillisme total. Qui a décidé que les Elfes étaient des sal... Nyctalopes ?
Dans D&D ils le sont. Sur G&H, personne ne l'avait effectivement établi. D'où la nécessité de le dire, pour éviter ce genre d'erreur ^^.

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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Jeu 1 Jan - 18:55

Voila donc ce que je propose suite aux suggestions :

Citation :
> Semi-Nain : Peut porter 4 armes. Apprentissage forge des barres en métal, gratuit. Ne peut pas monter à cheval et ne sait pas nager.


> Semi-Elfe : Nyctalopie. Si Enchanteur/Alchimiste, commence avec 10 écailles de dragon en savoir-faires. Ne peut pas porter d'armures métalliques et ne peut porter que 2 armes.

> Semi-Orque : Malus de réputation.

> Semi-Gobelin : Commence avec 4 techniques et pour 10 écailles de dragon en savoir-faires. Vaut 1 niveau de moins que son niveau réel au corps-à-corps. Malus de réputation.

> Humain : Bonus de réputation dans une ville au choix dès le début de l'aventure (+1 de réput).

Il me manque un bonus pour l'orc, sachant que ça ne sera pas une arme supplémentaire (déjà fournie aux Nains vu leur robustesse). Si vous avez des idées...

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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Jeu 1 Jan - 19:34

L'orc peut valoir un niveau de plus au CAC.
L'orc peut avoir une troupe de plus que son lvl (grâce à la crainte qu'il inspire).

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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Jeu 1 Jan - 22:06

Euh, donc, il ne sera pas possible que Gahn ait un cheval? Enfin, pas de monture quoi? Un âne, c'est pas très héroïque :p
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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Jeu 1 Jan - 22:19

Pour les humains, +1 en réputation dans une ville au choix dés le départ? Personnellement je suis contre, car il n’a déjà pas de malus pour contrebalancer cet avantage et de plus ce +1 en réput n’est pas applicable pour certains personnages (comme moi par exemple ^^). Le probléme est simple, où va-t-on mettre ce +1 en réputation ?

A mon humble avis, il ne faut ni de bonus ni de malus aux humains, car il faut une race qui n’influence pas le personnage.
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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Jeu 1 Jan - 22:57

Gahn a écrit:
Euh, donc, il ne sera pas possible que Gahn ait un cheval? Enfin, pas de monture quoi? Un âne, c'est pas très héroïque :p

Bah, les charettes c'est pas fait pour les chiens... Mais c'est probablement fait pour les nains Razz

Ceci dit si vous avez de meilleures idées ou des suggestions à faire, c'est le moment Wink

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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Ven 2 Jan - 1:21

Tu peux le mettre à la Tanière Sagrus. Mais je suis également contre le bonus de réput des humains. Ça n'a aucune justification RP. Un orc ou un gob oui, à cause de leur couleur de peau. Mais un humain ...

Prenons le péon lambda qui vit à Roc Retif. Une histoire banale. Pourquoi aurait-il un bonus de réput ? Avant même que le joueur ne rédige son histoire, il peut prendre un compte ce bonus de réput. Ça influe sur son RP avant même qu'il n'ai commencé ...

Après, je critique mais je ne trouve rien à rajouter ... Comme le dit Sagrus, pour un humain, aucun malus/bonus me semble bien.

Concernant les nains et les dada ... Oui Gahn. Jamais un nain ne pourra monter un Cheval. Trop petites jambes. C'est une triste réalité ^^.

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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Ven 2 Jan - 8:16

Je suis également contre un bonus de réputation pour les humains, pour les raisons cités par Leelou et Sagrus.
Je suis contre aussi un bonus malus pour les humains Wink

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MessageSujet: Re: Spécificités de race   Ven 2 Jan - 18:39

Moi j'verrai bien un malus en marchandage et discussions : des humains, c'est ce qu'il y a de plus nombreux dans G&H (du moins il me semble), et un humain en théorie est plus à même de faire confiance à un autre humain qu'à un semi-orc par exemple. Pour représenter cet avantage je propose de diminuer le temps de discussion lorsqu'il s'agirait d'une controverse ou d'une tentative de persuasion. Cela ne fonctionnerait qu'avec d'autres humains, car si les humains ne font pas confiance aux autres races il n'y a aucune raison que l'inverse se produisent. Qu'en pensez vous ?
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