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 Ajout sf Charpentier

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MDJ (Erganum)
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MessageSujet: Ajout sf Charpentier   Mer 29 Oct - 23:03

Pont amovible : 1800 Or, 20 Ecailles de dragons
Un pont en bois qui sait bouger grâce à quatre roues. Il est très difficile à déplacer vu son poids. Il peut être déplié grâce à un mécanisme et replié grâce à des crochets qui permettent d'accrocher des cordes qui peuvent le relever si elles sont tirées.
Ingrédients :
Roue x 4
Grande planches x30
Petite planches x50
Hampe en bois x15
Petit clou x70
Grand clou x35
Dose de poix de calfatage x10
Manche en bois x 1
Mécanisme en acier x 2
Grande plaque en acier x 30
Petite plaque en acier x 40
Crochet x 4 (Pour accrocher les cordes si besoin de le replier)

Pont flottant : 1000 Ecailles, 10 Ecailles
Un pont si il est bien accroché, peut flotter sur un cours d'eau pour faire passer des troupes. Il sait être enlevé après si il n'a pas été cassé auparavant.
Ingrédients :
Grande planche x 35
Petite planche x 50
Hampe de bois x 15
Petit clou x 30
Grand clou x 20
Poix de calfatage x 10
Grande plaque d'acier x 10
Petite plaque d'acier x 15

Dilligence : 1500 Or, 20 Ecailles.
Un moyen confortable de voyager sans problème. Tirée par deux ou quatre chevaux. Elle est assez résistante pour ne pas se faire transpercée par les flèches et les plaques d'acier sur les parois empêche qu'elle soit enflammée. Elle dispose de deux portes et d'un porte-baguage ainsi que d'un emplacement pour un cocher et un archer ou arbalétrier.
Ingrédients :
Roue x 4
Grande planche x 30
Petite planche x 50
Hampe de bois x 10
Petit clou x 25
Grand clou x 20
Poix de calfatage x 5
Grande plaque d'acier x 5
Petite plaque d'acier x 10
Étoffe de soie x 10 (Pour les sièges)
Mécanisme en acier x 2 (Pour ouvrir les portes)

Char de protection : 2000 Or, 20 Ecailles.
Un char de protection qui permet d'accueillir une quinzaine de tireurs. Le char possède des ouvertures pour permettre au projectile de partir. Le char possède des roues et des crochets pour se faire tirer par des chevaux. Les plaques d'acier sur les côtés permettent au char de ne pas se faire enflammer.
Ingrédients :
Roue x 4
Grande planche x 40
Petite planche x 50
Hampe de bois x 20
Petit clou x 30
Grand clou x 25
Dose de poix de calfatage x 10
Grande plaque en acier x 20
Petite plaque en acier x 25
Mécanisme en acier x 2 (Pour les portes)
Crochet x 4 (Pour les chevaux)
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Leelou Lovara
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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Jeu 30 Oct - 15:18

J'aime bien tes suggestions sauf la dernière. Pas qu'elle soit mauvaise. Mais je pense qu'elle sera inutile car sous le feu d'archers, le char pourra progresser à condition que les chevaux survivent. Hors les chevaux ne survivront pas ...

J'sais pas si vous comprenez ce que j'veux dire xD.

Sinon, je plussoie ^^.
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MDJ (Erganum)
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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Jeu 30 Oct - 15:24

Je parlais pas d'un char de déplacement mais plutôt un batiment que tu déplaces puis que tu poses et que tu laisses là pour que tes archers soient protégés. Alors faut des chevaux en armures si on veut vraiment le déplacer pendant une guerre Wink
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Gahn
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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Jeu 30 Oct - 15:27

Ah ouais, j'ai penser aussi a une tour de siege (type le siege de Minas Tirith), qui manque au savoir faire. J'suis a la fac, je vous ferrais un truc en bon ordre a mon retour.

Edit : sinon, je plussoie l'idee en generale. Ce savoir faire est d'une importance capitale d'une certaine facon, il faudrait donc le revaloriser.
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MDJ (Erganum)
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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Jeu 30 Oct - 15:35

Tour de siège : 1500 Or, 15 Ecailles.
Une tour beaucoup plus résistante que l'échelle pour prendre d'assaut les rempart. Elle possède des crochet pour se faire tirer par les chevaux et un mécanisme pour déplier la porte qui permettra à vos homme de sortir de la tour pour prendre d'assaut les remparts. Très dur à être enflammée grâce à la protection d'acier qu'elle possède.
Ingrédients :
Roue x 4
Grande planche x 35
Petite planche x 45
Hampe de bois x 15
Petit clou x 30
Grand clou x 25
Dose de poix de calfatage x 7
Grande plaque en acier x 20
Petite plaque en acier x 25
Mécanisme en acier x 1 (Pour la portes)
Manche en bois x 1
Crochet x 4 (Pour les chevaux)

Tes désirs seront des ordres Gaahnnnn
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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Jeu 30 Oct - 15:35

Moi ce qui me pose problème c'est :

L'orientation donnée au S-F ingénieur lui fait avoir comme talent : L'ingénierie, le génie, la construction

A mon sens mettre des constructions du génie ou des équipements de siège au charpentier est un non-sens. En revanche, on peut le faire participer comme créateur de pièces en bois importantes, et où l'intervention d'un charpentier talentueux diminuerait de manière sensible le prix desdits ouvrages

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Malphas Harasus
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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Jeu 30 Oct - 15:42

Certes il faut le revaloriser mais... Les deux derneirs SF ne conviennent pas à notre époque.
La diligence est trop tardive par rapport au Moyen-Age, et le char est démodé, peu maniable et inutile face à des formations plus mobiles (cheveux montés) ou plus protégés. J
e tiens à signaler que si le but est d'en faire une tour qui peut se déplacer, ça ne sert à rien ; autant construire une vraie tour ou faire des fortifications improvisés (barricades, colline doté des épieux...).

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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Jeu 30 Oct - 15:51

Notre époque ? Mais quelle époque ? Tu fixes le monde de G&H ou ? Pendant le moyen age ? Mais il n'y avait pas d'elfe ni d'orc au moyen age, ça ne convient pas.

Il ne faut pas faire de parallèle entre les différentes époques de notre monde et l'époque de G&H. On est dans un monde libre.

Après, on appelle le truc diligence ou roulotte ou ce que tu veux. C'est qu'un nom.
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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Jeu 30 Oct - 17:09

Leelou : on est sur un forum médiéval-fantastique. Donc, sur ce forum, on fait prévoir d'abord l'époque sur le fantastique. Je tiendrais à te signaler que l'adjectif fantastique dit qu'on rajoute des créatures peu ordinaires et de la magie sur la base d'une époque Razz

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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Jeu 30 Oct - 17:57

J'aurai du rajouter un smiley joke peut-être. Je disais ça sur le ton de l'humour mais le fond est là. Appelle la diligence Roulotte et voilà, tu as ton nom qui correspond à l'époque.

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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Jeu 30 Oct - 18:19

Oui, faudra l'rajouter l'smiley, parce que c'est pas clair.
je tiens à rajouter aussi autre chose : on a un chariot recouvert d'une toile imperméable et résistante, destiné aux longs voyages Wink

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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Jeu 30 Oct - 19:28

Le chariot est inflammable, la diligence non.
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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Jeu 30 Oct - 20:13

Au risque de faire une remarque mesquine, je peux aussi fixer des plaques en métal sur un chariot, ça le rendra plus résistant. Et ta diligence reste inflammable : le timon, les roues, le haut du chariot, le porte-bagage et l'intérieur (bah oui, y a forcément des ouvertures vers l'extérieur).
En gros, rajouter des plaques de fer à chariot, c'est pareil qu'une diligence.

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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Jeu 30 Oct - 20:19

Chariot : En bois avec des toiles de soies et des grandes ouvertures. Utile pour le gros transport de marchandises et pour dormir si vous n'avez pas de tente.
Diligence : Complètement en bois et en acier, confortable. Fait pour le transport ou l'escorte de personne importante.
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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Ven 31 Oct - 11:47

J'ai pas bien compris pourquoi tu serais contre une tour de siege Malph', me semble que c'est une arme largement utilisee durant le Moyen-Age. Ca pourrais faire egalement office d'arme utile d'assaut: grappins>echelles>tour de siege.

Sinon, je comprend ce que tu dis Brise, ca touche plus au savoir-faire ingenieur toussa, qui a en effet la primeur sur les armes de sieges/batiments. Ce qu'on pourrait faire, a l'instar des runes de l'enchanteur, c'est demander la presence d'un charpentier comme tu l'as dit.
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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Ven 31 Oct - 13:17

Je parle du char de protection et de la diligence, pas de la tour de siège, Gahn ><

Poru la diligence, non seulement elle ne colle pas à l'époque et la description originale (un transport populaire où les gens s'entassaient), mais en plus il faut payer pour avoir juste du confort, je trouve ça franchement inutile.

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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Ven 31 Oct - 13:43

Pour toi, moi personnellement ça m'intéresse. Le char de protection est utile. Imagine, t'es dans un combat immense et t'as 15 Archers sans char, une volée de flèches ennemies bien placées et hop, t'as 10 Archers en moins tandis qu'avec le char, peut être que tu auras une perte car une flèche est passée dans une des ouvertures. C'est ça la différence...

Puis dis moi pourquoi ici dans "notre époque" comme tu dis, ce qui nous empêche de faire une diligence, c'est un engin en bois avec des roues. Je vois pas pourquoi on serait pas assez intelligent pour la construire.
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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Ven 31 Oct - 14:42

Le char de protection est bien utile, mais es pareil qu'une simple protection à la mode anglaise (colline, épieux et archers bien entraînés avec troupes de contact) ou une tour de pierre...

Pour répondre à ta question, la diligence ne convient pas à ta description et est de plus inadapté à notre époque ; ce n'est pas parce qu'on ne peut pas savoir la faire, mais c'est parce que cela correspond à un besoin bien défini qui est inadapté à notre époque (c'est-à-dire un transport pour classes populaires sur longues distances en peu de temps). A ce titre, la coche remplace la diligence, vu qu'elle est adapté à un besoin de transports pour riches.

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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Ven 31 Oct - 15:07

On t'a déjà dit d'appeler ça comme tu veux, dur d'oreille toi. Et si t'as envie de faire ton truc anglais au lieu d'acheter un char, ça te regarde.

De plus je vois pas pourquoi la diligence ne convient pas. Parce que dans notre temps elle est apparue peu après le moyen-age ? C'est pas du tout objectif ce que tu dis. Tout ce que tu veux faire comprendre c'est que t'as pas envie de ça et point barre, pas de trouver un vraie explication. Rien n'empêche le baron Graunlind de monter dans une diligence pour aller rapidement à Roc-rétif car il y a une réunion super importante. Personnellement, je ne vois aucun problème dans l'engin.
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MessageSujet: Re: Ajout sf Charpentier   Ven 26 Déc - 16:17

Tour de siège, pont amovible et pont flottant sont des trucs d'ingénieur. Seulement j'ai pensé à une astuce : Faire fabriquer par le charpentier des éléments essentiels de ce dispositif. Bref, ces trucs seraient un savoir-faire d'ingénieur, mais avoir un charpentier à dispo pour fabriquer les éléments principaux plutôt que de les acheter ferait nettement baisser le prix

Des idées d'éléments principaux que ferait uniquement le charpentier et entrant dans la réalisation de pont amovible, pont flottant et tour de siège ?

Pour la diligence, reste ce problème de nom même si le truc a son utilité (rapidité et confort mais pas utilisable pour le transport et cher). Et le char d'archers là, je visualise mal, ça me laisse dubitatif

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