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 Achats d'immobilier

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MDJ (Brisecous)
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MessageSujet: Achats d'immobilier   Dim 18 Mar - 18:22

Habitation : 1.000 Or
Niveau 3 requis
Vous ne pouvez avoir qu'une maison !

Echoppe : 2.000 Or
Niveau 4 requis
Grade marchand pour la suivante, ou Chef de Guerre (seulement si vous contrôlez la ville)
Ne coûte que 1.000 Or si vous avez déja une maison que vous souhaitez transformer en Echoppe

Temple : 5.000 Or
Construction : pas de limite - Contrôle effectif : Métier de prêtre ou moine
Un lieu de culte... Un seul de chaque culte par ville. Un Temple vous apporte le respect mais vous ne pouvez le contrôler, à moins d’être prêtre ou moine…

Bâtiment spécial (Unique, selon votre grade) : 5.000 Or
Grade ultime requis
Le bâtiment spécial qui varie selon la spécialisation choisie lors du grade 6

Ville :
nv 5 requis
5.000 Or pour l'acquisition du terrain.
Nécessite l'achat ou la construction d'un Hôtel de Ville en même temps
Il vous faut ensuite acheter les bâtiments (les faire construire), ou vous procurer les ressources nécessaires.
Nota : Un clan n'a pas besoin d'acheter de terrain

Fossé : 1.000 Or
Nécessite hôtel/donjon
Un fossé de 2 mètres de profondeur et 2 mètres de large

Palissade : 2.000 Or
Nécessite hôtel/donjon
Une palissade en bois de 2 mètres de hauteur qui enserre votre ville ou votre Hôtel de Clan

Mur d’enceinte : 5.000 Or
Nécessite hôtel/donjon
Un solide mur de pierres de 8 mètres de haut et 4 mètres d’épaisseur à la base, qui enserre votre ville ou votre Hôtel de Clan et assure une défense efficace. Muni de 2 portes.

Tour : 3.000 Or
Nécessite hôtel/donjon
La Tour est le plus souvent placée sur un mur d’enceinte afin d’améliorer les défenses. Les archers et balistes tirent plus efficacement et plus loin du haut d’une Tour.

Hôtel de ville / de Clan : 5.000 Or
Réservé aux clans ou aux propriétaires de ville
L'Hôtel de Ville ou l'Hôtel de Clan est la base de votre ville. Il est nécessaire à la construction de la plupart des bâtiments et représente le coeur législatif, politique et militaire de votre ville ou clan.
Nota : l'Hôtel de Ville étant mal défendu, il est conseillé de plutôt construire un Donjon...

Donjon : 10.000 Or
(Si vous disposez déja d'un hôtel de clan, divisez le prix par 2)
Réservé aux clans ou aux propriétaires de ville
Le Donjon remplace l’Hôtel de Clan ; dans le cas d’un Clan ou d’une ville, il sert de lieu de commandement et constitue la dernière ligne de défense. Puissamment fortifié, c’est une citadelle très solide. C'est le premier bâtiment à construire lorsque vous fondez une ville ou un repaire de clan.

Coffre fort : 3.000 Or
Nécessite hôtel/donjon
Accolé au Donjon ou à l’Hôtel de Clan, ce bâtiment trapu est d’une solidité et d’une sûreté extrêmes. Les parois sont également traitées anti-magie afin de garantir une sécurité suffisante pour y entreposer ses objets de valeur. Fait office de banque de Clan

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