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 Remake des grades !

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Gahn
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Lun 15 Sep - 19:48

Honnetement, tout ca me parait excellent, varies, et permet a chacun d'avoir un objectif. Pour le chef de guerre, en ce qui me concerne, la revalorisation de la citadelle me parait bonne car lui donne un avantage enfin clair. Et comment on fait pour les citadelle souterraines? xD

+1
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Sam 20 Sep - 23:56

Moué...

Citation :
Artiste :
> L'Artiste dispose d'un bonus de gain de réputation pour action diplomatique ou évènement d'ampleur non guerrier, de l'ordre de 0,1.

Non. Ca doublerait le gain de réput, c'est trop, et puis c'est compliqué à mettre en place. Contre

Citation :
> Bénéficie d'une réduction de 5% sur les objets de sa spécialité (livres, instruments, vêtements de danse, pigments, outils de sculpture) à partir de 1/3 de réputation dans le continent concerné.

Je trouve ça totalement bidon et puis comment déterminer ce à quoi l'artiste a droit ou non ? Pas assez précis.

Citation :
> Bâtiment spécial : Spécial : réduction de 10% dans les auberges de son continent d'origine et accueil systématique des notables de son continent d'origine sur sa demande.

Je proposerais plutôt quelque chose comme ça :

> L'artiste peut obtenir des services gratuits à l'auberge (chambre, repas basique) pour lui et ses troupes nommées uniquement, s'il partage son art (rp à l'appui) dans l'auberge en question.

Et un bâtiment spécial "école" ou "académie" de l'art concerné ? A déterminer pour les bonus, que pourrait apporter un élève artiste ?

Contre l'accueil systématique des notables, ça serait trop facile, vraiment...

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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Ven 26 Sep - 22:36

Citation :
Marchand :
> Peut vendre à 100 % du prix après marchandage ; peut acheter à 100 % du prix après marchandage (uniquement pour les objets et armes ; bâtiments, armes de siège et navires non compris)

Et si, justement, en tant que futur marchand, on comptait faire du commerce de navire et armes de sièges, on fait comment?
Dans ce cas là, La Marchand ne pourrait-il pas avoir des matières premières plus facilement?

Je vous propose quelque chose de différent:


Marchand industriel
>peut acheter et vendre à 100% du prix de l'entrepôt lorsque l'achat ou la vente compte plus de 10 objets (armes, objets divers) ou à un coup supérieur à 2000 po.
>Peut acheter les ingénieurs à 700 po s'il en dispose moins de 5. (nécessite Chantier)
>Bâtiment spécial: Chantier: Permet de construire les navires, engins de guerre et bâtiments plus rapidement, rend le commerce de masse plus efficace.

Marchand artisan
>peut acheter et vendre à 100% du prix de l'entrepôt après marchandage.
> A chaque achat de + de 500 Or, le vendeur vous donne quelques matières premières en guise d'appointement (Nécessite Grand Marché)
> Bâtiment spécial : Grand Marché ; Peut regrouper plusieurs activités (3 max) au même endroit ; attire les gens et rend votre commerce plus lucratif
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Sam 27 Sep - 0:11

contre tag. Si le marchand conmpte n'acheter que des troupes et des armes de siège, qu'il se fasse chef de guerre pour avoir les 10 % de baisse et faire de la contrebande

rappelons le, le grade de nv 6 n'a pas d'incidence dans son nom dans le rp, il apporte à chacun des avantages en permettant de se spécialiser et d'être avantagé dans certaines situations. Un marchand ayant tous les bonus ou ayant le même type de bonus que le chef de guerre, n'a pas d'intérêt.

PS : On ne remet pas en cause ce qui est déja créé, vu que c'est prêt et approuvé par la majorité. Restent à discuter le savoir-faire artiste, voire celui d'aventurier (qui est correct). Bref, concentrez vous sur l'artiste

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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Sam 27 Sep - 12:32

Il ne me semble pas qu'il y ait vraiment de points commun avec le chef de guerre car L'ingénieur n'est pas une troupe en soit.
M'enfin, c'est pas grave.

Moi, j'aurais aimé faire une guilde de charpentier en fait, mais je vois qu'on ne peut pas trop être avantagé pour la construction des navires ou charettes, enfin ce que le charpentier vend. Donc, il ne peut pas être marchand, ça ne l'aidera pas.
Dans ce cas-là, il devient commodore?
Mais ça aide pas pour les vendre, ni à faciliter leur construction enfin du coup la construction de bateau. De plus, une troupe moins cher telle un mousse, ça sert à rien, je trouve.
Le seule avantage est d'acheter les bateaux moins chers.
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Sam 27 Sep - 12:35

et de fabriquer les navires 10 % moins cher ; et le marchand te permet de mieux vendre tes produits et d'acheter tes matières premières moins cher ; inutile tu dis ?

alors je vois pas ce que tu veux de plus Tag lol

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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Sam 27 Sep - 12:41

Au fait, je ne comprends pas vraiment comment marche le maître voleur. Et d'ailleurs je ne comprends pas vraiment pourquoi il serait poursuivi par les autorités du monde entier (un maître voleur doit être plus balaise qu'une petite frappe, et doit avori des contacts avec les autorités ainsi que savoir se faire discret).
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Sam 27 Sep - 12:57

Tu as dû lire l'ancien système ; dans le nouveau, il n'est pas plus recherché à la base qu'un autre

PS : concernant tes propos du maître voleur qui ne doit ps se faire attrapper, je rappelle que le grade de nv 6 apporte des bonus matériels, il n'a pas d'incidence sur le rp en lui-même, à part celle que vous y mettez vous-même par vos actions Wink

Maître-Voleur :
> Les vols, extorsions, pillages, assassinats rapportent 10 % de plus
> Peut embaucher des miliciens (terme générique) 30 Or s'il dispose de moins de 5 troupes (Requiert Planque)
> Bâtiment spécial : Planque. Permet les activités malhonnêtes dans une relative sécurité. A l'aspect d'une petite maison quelconque à l'intérieur, mais une trappe mène à un réseau souterrain de pièces. Gros avantage : Dispose d'une sortie de secours !

Je trouve que c'est clair non ? Qu'est ce que tu ne comprends pas ?

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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Sam 27 Sep - 13:05

Certes, ça devait être l'ancienne proposition.
Nan mais c'est juste que ça reste vague. Encore le 10% de plus en pillage, ok (même si je vois pas comment ça marcher : le maître voleur trouvera 10% de biens en plus ?), mais après, pour les activités malhonnêtes, j'ai dû mal. Enfin j'dis pas que ça peut pas être marrant, mais simplement que ça risque de créer des confusions et des confrontations (quelles activités, quels bénéfices, etc.) et ce sont les joueurs qui ont choisi ceci qui risquent d'en pâtir en étant déçus.
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Sam 27 Sep - 13:32

Pas de confusion : La sécurité n'est pas donnée par un vague bonus rp mais par le fait qu'un réseau souterrain de pièces est caché dans la maison quelconque et qu'il dispose d'une sortie de secours donnant disons, dans un bâtiment désaffecté un peu plus loin. Cela permet de passer sans problèmes les fouilles insufisamment minutieuses (si les soupçons ne sont pas trop forts) et de s'enfuir si besoin. C'est ela qu'on entend par sécurité des activités malhonnêtes.

Pour les bonus de pillage... On a une grille de gains partie MDJ (vous n'y avez pas accès) qui est le taux moyen de ce qu'on donne à un joueur. Il suffit donc de rajouter 10 % à ce qu'on donnerait normalement Wink

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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Sam 27 Sep - 13:35

Je parlais des types d'activités malhonnêtes. On n'estp as renseignés sur ça, et un joueur peut être déçu si ces activités lui rapportent seulement 200 po tous les quinze posts avec tous les risques que ça crée.
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Sam 27 Sep - 13:39

Clane de Malmaison a écrit:
Je parlais des types d'activités malhonnêtes. On n'estp as renseignés sur ça, et un joueur peut être déçu si ces activités lui rapportent seulement 200 po tous les quinze posts avec tous les risques que ça crée.

Ca c'est du rp, ce n'est pas le rôle du grade de les régenter. Le joueur a un rp qui lui correspond et dans lequel il peut être ce qu'il veut. En fonction de cela, il choisira le grade qui lui convient le mieux Wink

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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Sam 4 Oct - 16:12

hup, si l'artiste trouve pas rapidement des trucs qui conviennent, j'les applique tous sauf lui et j'ouvre une nouvelle suggestion appelée 'artiste' ^^

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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Sam 4 Oct - 16:37

L'artiste :

- Bénéficie d'une réduction du coût des transports (navire, location de cheval) de 20% sur les continents où il bénéficie d'une réputation d'au moins 1/3.
- L'artiste peut obtenir des services gratuits à l'auberge (chambre, repas basique) pour lui et ses troupes nommées uniquement, s'il partage son art (rp à l'appui) dans l'auberge en question.
Bâtiment spécial : Cour des Miracles : L'artiste gagne 1 point de réputation dans la ville où elle est implantée. Lieu privilégié des représentations artistiques et ventes d'œuvres, l'artiste obtient une rente mensuelle si au moins une de ses troupes nommées y reste pour donner des représentations ou des cours. Cette rente ne peut excéder 100po par mois et par troupe nommée sur place (montant exact sur appréciation d'un MdJ).
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Sam 4 Oct - 17:10

le nom "cour des miracles" ne me semble pas adapté, mais l'idée est bonne ; laisser une troupe nommée = limite la chose et oblige de s'en passer. Et la notion est intéressante

cependant cela pose plusieurs problèmes :
=> Payer 5000 Or pour n'en avoir que 100 par mois... Hum ; d'un autre côté donner plus serait embêtant.
=> Il faudrait que cela apporte un autre bonus, autre que financier et non lié à la réput si possible

concernant les voyages et l'auberge, je serais pour les mettre carrément gratos du moment que l'artiste paye avec son art (distractions), cela n'incluant que les trucs de base (repas moyen et nuit dans petite chambre, et pour la traversée de même, n'inclut qu'une paillasse dans le dortoir des matelots, pas les repas)

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