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 Modifs de fond du système de jeu

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MDJ (Brisecous)
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MessageSujet: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 1:59

=> Je propose de supprimer le système de votes ; ne garder que les 2 ou 3 qui nous rapportent le plus de membres ; de toute façon on est grillés sur google (BL incompréhensible pour le mot-clé qui nous intéresse : forum rpg), et on vote plus assez, donc autant inciter à voter sur ceux qui valent le coup

=> Supprimer les liens bonus : Plus de liens bonus sur les votes ; trop chiant à gérer pour un piètre résultat. Désormais les liens bonus seraient obtenus par des parrainages de membres et par des "offres d'emploi" comme Erganum a lancé (je donne 3 liens à celui qui fait ceci pour le forum)... Ce qui ne doit pas empêcher de participer aussi quand aucun lien n'est à gagner Wink

=> Supprimer des niveaux : De plus en plus je me demande quel est l'intérêt de faire commencer les nouveaux aussi bas et surtout qu'ils mettent aussi longtemps à monter ; G&H est un jeu sur la durée, on poste peut-être 3, 4 posts max par semaine ; donc pour atteindre un niveau intéressant il faut des mois ! Pourquoi ne pas diminuer un peu ? Actuellement il y a 7 niveaux (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) ; je propose de n'en faire que 5 ; cela permettra également de mieux différencier les bénéfices rp des différents niveaux ; en gros supprimer le nv 0, tout le monde commence nv 1 ; et regrouper les niveaux 5 et 6 (en échange les niveaux 6 déja existants seront remboursés en avantages rp : liens bonus ou avantages matériels répartis sur plusieurs gains en rp pour ne pas fausser la logique)

Tout ceci est fait pour simplifier une gestion et un fonctionnement à mon avis trop lourds et pour permettre aux joueurs de s'investir plus vite et mieux dans le jeu. Vos avis sur mes propositions ou vos idées pour simplifier et améliorer le jeu sont bienvenus !

_________________
G&H is good
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 3:03

Citation :
=> Supprimer les liens bonus : Plus de liens bonus sur les votes ; trop chiant à gérer pour un piètre résultat. Désormais les liens bonus seraient obtenus par des parrainages de membres et par des "offres d'emploi" comme Erganum a lancé (je donne 3 liens à celui qui fait ceci pour le forum)... Ce qui ne doit pas empêcher de participer aussi quand aucun lien n'est à gagner Wink

Je plussoie totalement cette idée. Actuellement, les liens affluent en trop grande quantité pour avoir une quelconque valeur.
Je pense qu'il faut remettre tous les compteurs liens à 0.

Je propose que les "gradés" (Ecrivains, Graphistes, Publicitaires, Animateurs) gagnent 5 à 10 liens par projet mené à terme, cela serait une sorte de remerciement pour leur aide et leur travail Wink

Mais le plus important serait, à mon avis, de définir un véritable intérêt de ces liens...

Les enchères ?
Bof, pas grand monde qui y participait d'après ce que j'ai vu... et cela fait un moment qu'aucune n'a été organisée.
(Organisation d'enchères spéciales durant 1 journée ? Noël, Pâques, et autres dates spéciales ?)

Aide au passage au niveau supérieur ?
Oui, c'est à garder, mais en demandant un peu plus, je pense Wink

Augmenter la réputation ?
Grobillisme, aucun intérêt et illogique au niveau du rp.
Totalement contre le fait de garder cette fonctionnalité quoi Very Happy

Augmentation des troupes nommées ?
Peut-être est-ce là, la plus intéressante des fonctionnalités des liens bonus... bien que je trouve l'accès aux premiers niveaux pas assez couteux.


Citation :
=> Supprimer des niveaux : De plus en plus je me demande quel est l'intérêt de faire commencer les nouveaux aussi bas et surtout qu'ils mettent aussi longtemps à monter ; G&H est un jeu sur la durée, on poste peut-être 3, 4 posts max par semaine ; donc pour atteindre un niveau intéressant il faut des mois ! Pourquoi ne pas diminuer un peu ? Actuellement il y a 7 niveaux (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) ; je propose de n'en faire que 5 ; cela permettra également de mieux différencier les bénéfices rp des différents niveaux ; en gros supprimer le nv 0, tout le monde commence nv 1 ; et regrouper les niveaux 5 et 6 (en échange les niveaux 6 déja existants seront remboursés en avantages rp : liens bonus ou avantages matériels répartis sur plusieurs gains en rp pour ne pas fausser la logique)

Ca sent le gros foutoir xD
Mais tu n'as pas tort dans l'ensemble...
Par contre, je propose qu'après le niveau 5 (si c'est le max), les joueurs puissent tout de même avoir accès à des écailles pour leur savoir faire tous les 30 posts, voire choisir gratuitement un second savoir-faire quand ils passent au niveau 5 Wink
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Gwendas
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 3:34

Citation :
Je propose de supprimer le système de votes ; ne garder que les 2 ou 3 qui nous rapportent le plus de membres ; de toute façon on est grillés sur google (BL incompréhensible pour le mot-clé qui nous intéresse : forum rpg), et on vote plus assez, donc autant inciter à voter sur ceux qui valent le coup

Bah, perso je pense l'idée de que mettre en évidence les tops les plus importants, comme ça fait déjà avec le top 3, est la meilleure solution. Car plus le nom de "Gloire et Honneur" sera inscrit à un nombre élever d'endroit, plus il y aura de monde qui viendra. ^^ Sinon je crois que c'est parce que c'est l'été et que les membres de G&H ne sont pas si geek que ça que nous sommes classé bas. tongue

Citation :

Supprimer les liens bonus : Plus de liens bonus sur les votes ; trop chiant à gérer pour un piètre résultat. Désormais les liens bonus seraient obtenus par des parrainages de membres et par des "offres d'emploi" comme Erganum a lancé (je donne 3 liens à celui qui fait ceci pour le forum)... Ce qui ne doit pas empêcher de participer aussi quand aucun lien n'est à gagner

Je crois que les liens bonus pour les votes est notre seul chance de remonté dans le classement. Mais je suis pour aussi l'idée de donner des liens pour des quêtes ou des affiches qui enrichisse le background. ^^

Citation :

Supprimer des niveaux : De plus en plus je me demande quel est l'intérêt de faire commencer les nouveaux aussi bas et surtout qu'ils mettent aussi longtemps à monter ; G&H est un jeu sur la durée, on poste peut-être 3, 4 posts max par semaine ; donc pour atteindre un niveau intéressant il faut des mois ! Pourquoi ne pas diminuer un peu ? Actuellement il y a 7 niveaux (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) ; je propose de n'en faire que 5 ; cela permettra également de mieux différencier les bénéfices rp des différents niveaux ; en gros supprimer le nv 0, tout le monde commence nv 1 ; et regrouper les niveaux 5 et 6 (en échange les niveaux 6 déja existants seront remboursés en avantages rp : liens bonus ou avantages matériels répartis sur plusieurs gains en rp pour ne pas fausser la logique)

Je suis pour. ^^ Mais perso je ne souhaite pas la suppression des grades spécialisés comme "Chef de guerre". ^^


Citation :
Je propose que les "gradés" (Ecrivains, Graphistes, Publicitaires, Animateurs) gagnent 5 à 10 liens par projet mené à terme, cela serait une sorte de remerciement pour leur aide et leur travail.

Quand j'étais graphiste, je ne suis pas sur que j'aurais apprécier ce genre de revenu sur mon boulot. Suspect Non seulement ça m'aurait mis de la pression mais je trouverais ça un peu insultant... comme si je suis le genre de type à compter avant de donner. -_- Je suis pour l'idée qu'à lancé Erganum mais contre celle-ci... car le grade représente autre chose à mon avis. Suspect Enfin disons que je suis mitigé. tongue


Citation :
Mais le plus important serait, à mon avis, de définir un véritable intérêt de ces liens...

Les enchères ?
Bof, pas grand monde qui y participait d'après ce que j'ai vu... et cela fait un moment qu'aucune n'a été organisée.
(Organisation d'enchères spéciales durant 1 journée ? Noël, Pâques, et autres dates spéciales ?)

Aide au passage au niveau supérieur ?
Oui, c'est à garder, mais en demandant un peu plus, je pense Wink

Augmenter la réputation ?
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Totalement contre le fait de garder cette fonctionnalité quoi Very Happy

Augmentation des troupes nommées ?
Peut-être est-ce là, la plus intéressante des fonctionnalités des liens bonus... bien que je trouve l'accès aux premiers niveaux pas assez couteux.

Quand je suis entré sur G&H je disais : "Bah moi, les liens sans façon, c'pour les tricheurs". ^^ Mais maintenant je me rend bien compte que les liens sont en fait une façon efficace de rendre l'évolution de notre personnage bien plus subtile, bien plus intéressante. Je trouve que ce qui est déjà mis en place de ce côté là est parfait. ^^

Citation :

Par contre, je propose qu'après le niveau 5 (si c'est le max), les joueurs puissent tout de même avoir accès à des écailles pour leur savoir faire tous les 30 posts, voire choisir gratuitement un second savoir-faire quand ils passent au niveau 5

Je suis pour. ^^
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 3:40

Gwendas a écrit:
Citation :
Je propose que les "gradés" (Ecrivains, Graphistes, Publicitaires, Animateurs) gagnent 5 à 10 liens par projet mené à terme, cela serait une sorte de remerciement pour leur aide et leur travail.

Quand j'étais graphiste, je ne suis pas sur que j'aurais apprécier ce genre de revenu sur mon boulot. Suspect Non seulement ça m'aurait mis de la pression mais je trouverais ça un peu insultant... comme si je suis le genre de type à compter avant de donner. -_- Je suis pour l'idée qu'à lancé Erganum mais contre celle-ci... car le grade représente autre chose à mon avis. Suspect Enfin disons que je suis mitigé. tongue

Bien évidemment, avec une telle idée, je ne cherche à insulter personne, Gwendas Very Happy
Je pensais juste que les personnes qui s'investissent dans G&H pourraient avoir un bonus, en remerciement pour le boulot qu'ils font quoi ^^
Maintenant, je sais pas comment vous voyez ça, vous autres gradés. C'est à vous de donner votre avis, moi je ne fais qu'émettre une idée Wink
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Malphas Harasus
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 8:51

MDJ (Brisecous) a écrit:
=> Je propose de supprimer le système de votes ; ne garder que les 2 ou 3 qui nous rapportent le plus de membres ; de toute façon on est grillés sur google (BL incompréhensible pour le mot-clé qui nous intéresse : forum rpg), et on vote plus assez, donc autant inciter à voter sur ceux qui valent le coup
Pour.

MDJ (Brisecous) a écrit:

=> Supprimer les liens bonus : Plus de liens bonus sur les votes ; trop chiant à gérer pour un piètre résultat. Désormais les liens bonus seraient obtenus par des parrainages de membres et par des "offres d'emploi" comme Erganum a lancé (je donne 3 liens à celui qui fait ceci pour le forum)... Ce qui ne doit pas empêcher de participer aussi quand aucun lien n'est à gagner Wink
Pour. Toutefois, il faudrait nous laisser un ptit moment afin que tous puissions épuiser nos liens. Je pense qu'un mois serait bien pour que nous arrivions à épuiser toutes nos liens ^^ Ensuite, passé la date limite, on met tout à zéro et on installe le nouveau statut des liens Wink
Qu'en pensez-vous ?


MDJ (Valrek) a écrit:

Je propose que les "gradés" (Ecrivains, Graphistes, Publicitaires, Animateurs) gagnent 5 à 10 liens par projet mené à terme, cela serait une sorte de remerciement pour leur aide et leur travail Wink
Y a un problème. Comment récompenser ceux, qui comme Gahn, ont un travail hebdomadaire ? Il n'y a pas d'projets menés, il n'y a qu'une vallée sanglante géré.


MDJ (Brisecous) a écrit:
=> Supprimer des niveaux : De plus en plus je me demande quel est l'intérêt de faire commencer les nouveaux aussi bas et surtout qu'ils mettent aussi longtemps à monter ; G&H est un jeu sur la durée, on poste peut-être 3, 4 posts max par semaine ; donc pour atteindre un niveau intéressant il faut des mois ! Pourquoi ne pas diminuer un peu ? Actuellement il y a 7 niveaux (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) ; je propose de n'en faire que 5 ; cela permettra également de mieux différencier les bénéfices rp des différents niveaux ; en gros supprimer le nv 0, tout le monde commence nv 1 ; et regrouper les niveaux 5 et 6 (en échange les niveaux 6 déja existants seront remboursés en avantages rp : liens bonus ou avantages matériels répartis sur plusieurs gains en rp pour ne pas fausser la logique)
Contre pour la suppression et pour la suppression du niveau 0.
* Suppression du niveau 6 : déjà, ça vous foutre un merdier pas possible (Ouaip, c'est moi qui fout l'bordel ici, pas les MDJs ! :XD:), de plus on met à la même puissance Elvilia/Erganum que Gahn/Agrath, et enfin, on perd l'utilisation de 50 écailles gratuites... Faut pas déconner non plus. Surtout que les grades spécialisés sont biens Wink
* Suppression du niveau 0 : Pourquoi pour ? Premièrement, le niveau 0 sert à pas grand chose (très proche du niveau 1...) et ensuite ça met à égalité tout l'monde (plus d'niveaux 0 ou 1 en fonction de la fiche...). Ce qui ne veut pas dire qu'il faut octroyer ensuite un niveau 2 aux bonnes fiches Wink


MDJ (Valrek) a écrit:

Les enchères ?
Bof, pas grand monde qui y participait d'après ce que j'ai vu... et cela fait un moment qu'aucune n'a été organisée.
(Organisation d'enchères spéciales durant 1 journée ? Noël, Pâques, et autres dates spéciales ?)

Aide au passage au niveau supérieur ?
Oui, c'est à garder, mais en demandant un peu plus, je pense Wink

Augmenter la réputation ?
Grobillisme, aucun intérêt et illogique au niveau du rp.
Totalement contre le fait de garder cette fonctionnalité quoi Very Happy

Augmentation des troupes nommées ?
Peut-être est-ce là, la plus intéressante des fonctionnalités des liens bonus... bien que je trouve l'accès aux premiers niveaux pas assez couteux.
* Les enchères : Les enchères sont pratiques pour le vidage des liens. Toutefois, je pense que l'enchère individuelle est peu accessible. Il faut donc aussi mettre en place des enchères de clan, ce qui est mieux (voir même remplacer les enchères individuelles par ceci...).
* Augmentation du niveau : Contre pour la garder. Je ne sais pas si vous réfléchissez, mais si on supprime le niveau 6 et 0, il y a deux changements de niveau en moins. Il y a avait avant 150 posts à faire minimum (130 minimum pour ceux qui avaient eu gratuitement le niveau 1). Maintenant, nous descendons à 100 posts (130 si ma suggestion de garder le niveau 6) est accepté.
Donc, on s'retrouve avec un gars qui paie son niveau 2 et 3, et qui utilise des liens pour faire baisser l'nombre de posts à faire. On passe carrément de 100 à 40 (ou de 130 à 60 si l'niveau 6 est gardé)... Y a un gros déséquilibre.
* Augmentation de réputation : Valrek, tu es contre ? Tant mieux, fallait l'dire avant, parce qu'on avait un post dessus Very Happy. Je suis pour si on a la logique RP (comme moi qui l'avait fait pour Hautesylve, ou ma famille dispose du monopole sur l'ingénierie.) Histoire qu'on s'retrouve pas avec des gens qui disent "Bah c'est parce que les marins ont colportés mes faits et que j'suis maintenant célèbre de partout"... Donc pour s'il y a logique RP (et que ça soit limité à 1/3 de réputation !).
* Augmentation de troupes nommés : Pour aussi, mais sans augmentation.

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MDJ (Erganum)
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 12:07

Pour garder le niveau 6. C'est quand même un niveau très important et qui permet d'avoir une technique en plus. Le supprimer ne ferait que des malus.
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 13:32

je suis pour les deux premiers



MDJ (Brisecous) a écrit:

=> Supprimer des niveaux : De plus en plus je me demande quel est l'intérêt de faire commencer les nouveaux aussi bas et surtout qu'ils mettent aussi longtemps à monter ; G&H est un jeu sur la durée, on poste peut-être 3, 4 posts max par semaine ; donc pour atteindre un niveau intéressant il faut des mois ! Pourquoi ne pas diminuer un peu ? Actuellement il y a 7 niveaux (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) ; je propose de n'en faire que 5 ; cela permettra également de mieux différencier les bénéfices rp des différents niveaux ; en gros supprimer le nv 0, tout le monde commence nv 1 ; et regrouper les niveaux 5 et 6 (en échange les niveaux 6 déja existants seront remboursés en avantages rp : liens bonus ou avantages matériels répartis sur plusieurs gains en rp pour ne pas fausser la logique)
Arg... Mais ça va pas!!!!!


Je suis absolument contre cette idée et je compte utiliser mon droit de veto MDJ, pour vous dire...

Pourquoi supprimer les niveau? Ils permettent de différencier la différence d'experience entre les joueurs. plus il y en a, mieux on est précis. De plus, supprimer le niveau 6 revient à chambouler tous les lvl 4 et 5. Personnellement, je n'est posté que 4 message en 3 mois (bsence et tout et tout ^^) mais j'ai déjà prévus les technique que je vais prendre. Je pense que même dès le niveau 3, on a déjà toutes les techniques jusqu'au niveau 6.

Ceci reviendrai à, d'une part, baisser le niveau de jeu car il faudrai minimum deux fois plus de joueur pour tuer Agramand et les personnages hors-niveau, et d'autre part enlèverai le challenge du niveau ultime avec LA technique.

De plus, le prix pour acquérir une nouvelle technique est beaucoup beaucoup trop cher pour qu'on se permette de supprimer un niveau où on en gagne une. Si on enlève le niveau 6, alors on baisse enormément le prix pour avoir des technique, quitte a augmenter le prix de prix après chaque achat de technique (1 couterai 100 or, la seconde 250, troisième 700...)

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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 14:51

Pour les deux premiers ! :p

Et absolument contre le dernier. Justement Brise, la longueur et le temps nécessaires pour arriver niveau 6 sont plus que raisonnables, quand on voit le potentiel de puissance d'un niveau max Wink Et le niveau 0 est un moyen pour ceux qui ne connaissent pas le rp de s'habituer le temps de quelques postes. Limite, réduire le nombre de posts entre les lvl 0 et 1, pourquoi pas ^^
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 15:49

Comme les autres juste avant moi. Supprimer le lvl 0 éventuellement. Mais supprimer le lvl 6 ??? O_o. Ils t'ont fait quoi pendant ton stage ? A moins que ce soit pour qu'Agrath soit au lvl max sans poster ? xD. Nan, je suis entièrement contre. Je crois qu'il n'y a rien à ajouter à ce qui a été dit avant ^^.

Pour le reste, je suis OK.
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 16:58

Citation :
Plus il y en a, mieux on est précis.

Perso je hais cette idée. Bowdel que c'est laid la précision de niveau ! Evil or Very Mad
On est des écrivains qui veulent jouer, pas des joueurs qui veulent écrire ! =D

Sinon garder les niveaux comme ils le sont présentement ne me dérange pas non-plus. ^^
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 19:01

Un peu égoïste, mais je suis clairement contre la suppression du niveau 6, j'aurais même été pour l'instauration du niveau 7 <_> Tous les rpg intrègrent des niveaux chiffrés, et ce même jusqu'au niveau 20 et plus, donc...
Pour les reste, je n'ais pas d'avis tranché, j'vais me pencher sur le sujet.
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 19:22

Comme la plupart, Pour les 2 premiers.

Par, supprimmer le niveau 6 non, le 0 pourquoi pas mais pas le 6.

Et puis c'est vrai que ça peut être un peu long, mais pas tant que ça :

0—> 1 : 20
1=> 2 : 40
2 => 3: 60
3=4> : 90
4=5< : 120
5=>6 : 150 (130 si on supprime le niveau 0)

Ça ne se fait pas en deux mois certes, mais c'est quand même le niveau ultime de la mort qui tue. ^^
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 19:35

Citation :
=> Je propose de supprimer le système de votes ; ne garder que les 2 ou 3 qui nous rapportent le plus de membres ; de toute façon on est grillés sur google (BL incompréhensible pour le mot-clé qui nous intéresse : forum rpg), et on vote plus assez, donc autant inciter à voter sur ceux qui valent le coup
Ca en fait, je pense que c'est au chef de voir.

Citation :
=> Supprimer les liens bonus : Plus de liens bonus sur les votes ; trop chiant à gérer pour un piètre résultat. Désormais les liens bonus seraient obtenus par des parrainages de membres et par des "offres d'emploi" comme Erganum a lancé (je donne 3 liens à celui qui fait ceci pour le forum)... Ce qui ne doit pas empêcher de participer aussi quand aucun lien n'est à gagner
Franchement, les liens ne sont pas très utiles.
Pour Saega, ils ont surtout servi à s'acheter Jovaris, enfin surtout à le faire monter au niveau 3 dès son obtention.
Ca lui aussi servi à obtenir le niveau 5 plus vite, surtout pour mourir ^^
Sinon, je pense qu'il ne faudrait pas que les liens soient utilisables pour acheter des savoir-faire. C'est trop avantageant pour ceux qui ont des liens, et de plus rares sont ceux qui utilisent vraiment les savoir-faire.
C'est juste pour dire que le forum fonctionnait bien sans les liens.
Sinon, il faudrait trouver un moyen de les utiliser mais HRP, et ce ne sera pas forcément facile.

Par exemple, je pense que ça pourrait permettre d'obtenir des troupes de plus haut niveau en payant moins cher. Par exemple, on paye 100 écus pour un milicien niveau 0 et on utilise ces liens pour le faire monter de niveau, par exemple 4. Mais, cette opération ne devrait être utilisable uniquement lors de l'obtention de la troupe.

Mais, dans tous les cas, les liens peuvent avantager trop les joueurs qui en possèdent en RP.

Citation :
=> Supprimer des niveaux : De plus en plus je me demande quel est l'intérêt de faire commencer les nouveaux aussi bas et surtout qu'ils mettent aussi longtemps à monter ; G&H est un jeu sur la durée, on poste peut-être 3, 4 posts max par semaine ; donc pour atteindre un niveau intéressant il faut des mois ! Pourquoi ne pas diminuer un peu ? Actuellement il y a 7 niveaux (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) ; je propose de n'en faire que 5 ; cela permettra également de mieux différencier les bénéfices rp des différents niveaux ; en gros supprimer le nv 0, tout le monde commence nv 1 ; et regrouper les niveaux 5 et 6 (en échange les niveaux 6 déja existants seront remboursés en avantages rp : liens bonus ou avantages matériels répartis sur plusieurs gains en rp pour ne pas fausser la logique)
Alors là, je suis totalement contre.
J'aurais même été pour le fait que l'on rajoute des niveaux. Parce que Gahn n'a plus vraiment de possibilité d'évolution maintenant. Ca permettrait aux joueurs de se rapprocher des monstres, créatures et gens hors niveaux. Ca pourrait même permettre de leur donner un niveau, même élevé.
Pour une raison de réalisme aussi. Une personne peut toujours gagner en puissance. Le fait d'arrêter la progression au niveau 6, c'est comme dire que l'on ne pourra pas être plus fort. Et pourtant, il y a les hors-niveaux. Comment rivaliser avec eux, si notre puissance leur arrive seulement à leur cheville ?
Mais évidemment, il faudrait encore augmenter le nombre de posts nécessaire pour monter de niveau.
Ce que je trouve dommage, c'est la notion de hors-niveau. C'est surtout pour cela que je pense que l'on devrait avoir plus de niveaux. Ne serait-ce que pour avoir une idée une peu plus précise de la puissance des hors-niveaux.
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MDJ (Brisecous)
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 20:13

Je ne suis pas d'accord avec vous pour les niveaux. Tout d'abord, je pense que nous sommes tous d'accord pour dire qu'actuellement niveau différenciation en RP, les niveaux sont impeccables. On différencie bien chaque niveau, chacun a ses avantages, ça tourne bien... Dans ce cas, pourquoi vouloir les supprimer ?

Le niveau, en soi ne représente que l'implication du joueur et la puissance de son personnage. Mais pourquoi, en rp, un joueur devrait-il attendre plusieurs mois pour commencer à accéder à un certain contenu du jeu ? Soyons sincères, avant le nv 2, c'est difficile de faire grand-chose sur le jeu. On remarque souvent que les nouveaux ont du mal à s'intégrer, non pas par le système de jeu ou par l'ambiance, qui sont bons, mais par le manque d'objectifs et le peu de choix au nv 0 (on ne peut rien attaquer, la plupart des quêtes intéressantes ou des endroits sympas sont un peu plus haut niveau).

Je ne propose pas de supprimer les niveaux supérieurs, mais plutôt de supprimer les niveaux 0-1 (et de renuméroter en conséquence) ; bref, que les joueurs soient un minimum puissants dès le départ : pas super puissants, juste de quoi s'en sortir dans le monde et d'avoir le niveau d'un soldat lambda (= garde quoi).

Bien entendu dans le cas de suppressions de niveau, les récompenses de nv seraient redistribuées dans les nvx supérieurs (y compris les techniques) et les plus haut niveau seraient bénéficiaire en cas de compression des niveaux de bonus à déterminer, pour compenser la perte.

Le nouveau joueur à mon sens n'entre pas assez dès le début dans le monde du jeu. Il faudrait que la réunion des joueurs et les actions soient facilités, par une entrée dans le monde plus rapide !

A quoi cela sert-il de n'avoir que des niveaux 0 et 1 sur le forum ? On n'avance pas, le niveau du jeu en est toujours au meme point : Peu de nvx 6, peu de clans et peu d'actions d'envergure

PS : Je ne m'avantage pas en proposant ça, je passe nv 6 dans 2-3 posts il me semble...

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Mordred Calogridis
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 20:33

Oulala ça sent la MAJ de malade en vue ...

Bon alors : suppression de liens bonus : Je plussoie l'idée des boulots, etc ...

Payer les gradés : MITIGE d'un certain côté, ça serait cool mais à la rigueur je préfère être payer en or xD
Mais d'un autre ça ferait affluer des candidatures. Non un gradé est un BENEVOLE pour moi donc ...
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Glorac
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 20:40

Ben grand,

Pour les niveaux 0-1, les clans sont là pour les accueillir. Tu me diras qu'il n'y en a pas assez, mais deux sont en projet (/kiss Naba et Gahnounet), et les autres avancent. Faudrait plus de clan encore, soit, mais ça devrait commencer à pas mal tourner. J'prends l'exemple des artistes : je vais récupérer des "jeunes" en faisant un grand tour du monde.

Niveau puissance, là n'est pas vraiment le souci. Si on s'oppose soit même des adversaires "potables" ça passe, quoi qu'il arrive.

Bref, encore contre cette refonte. Et contre l'idée que ce soit une question d'implication : les plus hauts niveaux sont aussi limités par la qualité des rp que j'sache.

Bref, l'implication, oui, mais pas que. Et tu prends l'exemple d'un soldat, mais ce n'est pas le cas de tous les persos. Glo' ne sera pas, au niveau max, une brute en combat. Plutot spé fuite et amélioration des autres, avec en bonus (et malus) un truc dont je t'ai déjà parlé en pm. J'aimerai d'ailleurs t'en reparler Wink
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 22:12

A ce moment là Brise, je te proposerais plutôt de considérer que chaque nouveau perso est au niveau d'un garde, que c'est pas une brêle totale au combat, mais que le temps à passer en niveau soit le même, c'est à dire conserver ce minima de 150 posts environs. Si on considère qu'un niveau 1 est au niveau d'un garde au lieu d'être au niveau d'une poule anorexique, ça ouvre des portes. Seulement, à ce moment là, le niveau 6 est clairement une brute, ce qui nous ramène à la compression des niveaux dont tu parlais.
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Glorac
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Sam 2 Aoû - 22:33

L'expérience n'est pas la puissance pure.

Un lvl6, c'est un pj expérimenté, dans son domaine, mais pas un demi dieu. On est pas dans WoW quoi...

J'garde toujours cette mesure à l'esprit. Lvl6, mon perso aura toujours ses points faibles, même dans ses domaines de prédilection.

Le lvl6 représente une certaine expérience dans certains domaines, en combat par exemple, mais sans oublier le facteur expérience / chance ! Et sans oublier les facteurs de fatigue et ainsi de suite.
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Dim 3 Aoû - 1:59

On est bien d'acccord

Le problème principal est l'implication

Actuellement, G&H c'est :

=> Des PNJs à tous les postes importants
=> Des PJs qui sont relégués très bas dans la société

Ma proposition concernant les niveaux n'est peut-être pas la bonne, mais à mon sens il faut faire quelque chose pour faciliter la progression des joueurs dans le jeu (franchement justement on n'est pas dans wow ! Quel intérêt pour un joueur de passer 6 mois à "farm" son perso avant de pouvoir s'investir dans le déroulement des évènements importants ?)

PS : Gahn, un garde étant nv 2, on ne peut pas dire d'un joueur nv 1 qu'il est aussi fort qu'un garde ; ça serait soit pas logique soit un gros risque de confusion Wink

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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Dim 3 Aoû - 13:19

Brisecous a écrit:
PS : Je ne m'avantage pas en proposant ça, je passe nv 6 dans 2-3 posts il me semble...
Roooh mais je disais ça pour déconner ...

Sinon, complètement d'accord avec Mordred, les Ecrivains, les MDJs, les Graphistes etc sont des bénévoles. Même les pubeurs devraient l'être ^^.

Et enfin, concernant les niveaux. Dans ce cas, on peut proposer aux membres de commencer dès le lvl 1 s'ils le souhaite ou dès le lvl 2 si leur fiche est bonne (tout en gardant le lvl 0).

En gros, on rajoute un champ dans la feuille de personnage : Niveau de Départ : 0 ou 1 (on offre le 2 si bonne fiche).

Comme l'a dit Glorac, chaque perso à sa spécialité. Actuellement, si Leelou passait lvl 6 ne rivalisera jamais avec un expert au corps à corps lvl 5. Elle sera ptet lvl 6 mais ça sera pas madame la grossebillette qui roxx sa mère sur tous les plans. Elle aura d'autres avantages, les siens : la vitesse et l'agilité, avec lesquels l'expert au corps à corps ne pourra par contre pas rivaliser (même s'il est lui même très rapide et agile, car Leelou aurait un lvl de plus que lui).
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Dim 3 Aoû - 13:25

Gahn a écrit:
A ce moment là Brise, je te proposerais plutôt de considérer que chaque nouveau perso est au niveau d'un garde, que c'est pas une brêle totale au combat, mais que le temps à passer en niveau soit le même, c'est à dire conserver ce minima de 150 posts environs. Si on considère qu'un niveau 1 est au niveau d'un garde au lieu d'être au niveau d'une poule anorexique, ça ouvre des portes. Seulement, à ce moment là, le niveau 6 est clairement une brute, ce qui nous ramène à la compression des niveaux dont tu parlais.

Non mais attendez...

Je ne comprend pas quelque chose.

Alors que dans la plupart dse histoire des personnage, ils n'ont jamais touhcé à une arme, ils seraient aussi puissant qu'un garde?
Ce que je veux dire c'est que les premiers niveaux sont là pour que le personnage apprenne à se servir d'une arme, à découvrir le monde. De plus, les petit lvl de maintenant ont beaucoup plus d'avantage qu'avant, ne serai-ce que par leur or...


Je suis un peu comme Sagea, contre supprimer les niveau, mais pour en rajouter. Si on donne le choix entre 0 et 1 dans leur fiche, il n'y aura plus de niveau 0... Les joueurs, on leur propose entre 10 or et 100 or, ils en prennent 100...

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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Dim 3 Aoû - 13:39

Tu n'as pas confiance en la nature humaine ? Bon oui, tu as raison xD, faut pas avoir confiance en cette connerie :mateflou:.

C'est sur, il y aura beaucoup plus de lvl 1 que de lvl 0 mais parmi les joueurs, il existe des vrais, des purs, qui choisiront de commencer lvl 0 pour faire évoluer leur personnage.

Comme le dit Glorac, des Rolistes, tout simplement.

Et puis de toute façon, c'est le but. C'est ce que veux Brisecous, que les membres commencent plus fort. Et en même temps, ça nous convient à nous car on garde tous les niveaux.

Par contre, je suis contre le fait d'en rajouter. Un lvl 6 est déjà suffisement roxatif dans son domaine.
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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Dim 3 Aoû - 14:00

Leelou Lovara a écrit:

Et puis de toute façon, c'est le but. C'est ce que veux Brisecous, que les membres commencent plus fort. Et en même temps, ça nous convient à nous car on garde tous les niveaux.

Ce que je pense que vous ne comprennez pas, c'est que Gloire et Honneur et un forum RPG. Dans ce type de forum il faut écrire et... attendre et être patient.

Le fait d'octroyer plus de puissance dès le début (si si!) va faire perdre le charme du jeu. Les personnages doivent attendre en postant, leur personnage doivent se renforcer, s'améliorer...

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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Dim 3 Aoû - 16:28

Je ne suis pas d'accord avec vous.

En effet, G&H est un forum RPG. C'est à dire un forum où on incarne un personnage ayant à voir av ec l'histoire du forum. On peut incarner le personnage qu'on veut, super guerrier ou mage ou prêtre ou aubergiste...

La question que je pose, c'est pourquoi (en caricaturant) imposer aux nouveaux d'incarner un personnage débile et ignorant pendant plusieurs mois ? Pourquoi n'incarneraient-ils pas dès le début des personnages ayant un peu (un tout petit peu) d'expérience ?

Un aubergiste, pourquoi devrait-il attendre 6 mois pour ouvrir son auberge ? Quel intérêt pour lui et pour nous ?

Un brigand, pourquoi devrait-il attendre 6 mois pour avoir sa petite troupe de détrousseurs ? Quel intérêt pour lui et pour nous ?

Bref, faire un niveau 7 ? Pour quoi faire ? Les puissants seront plus puissants : quel intérêt ? Le but atteint le nv 6 est de monter dans la hiérarchie du jeu : Obtenir des troupes, fonder des clans, comploter, acheter des bâtiments ou mener des actions d'envergure, armées ou culturelles. Pourquoi nierions-nous à des joueurs cela pendant plusieurs mois ? 150 posts, vu qu'on poste environ 3-4 posts par semaine sur G&H, c'est quand même long : 1 an !

Le nv 6 n'est pas le but ultime : au contraire, ce n'est qu'un commencement. Le jeu ne doit pas se limiter aux niveaux mais au contraire à l'implication des personnages dans le jeu, sous toutes ses formes.

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MessageSujet: Re: Modifs de fond du système de jeu   Dim 3 Aoû - 16:55

MDJ (Brisecous) a écrit:

La question que je pose, c'est pourquoi (en caricaturant) imposer aux nouveaux d'incarner un personnage débile et ignorant pendant plusieurs mois ? Pourquoi n'incarneraient-ils pas dès le début des personnages ayant un peu (un tout petit peu) d'expérience ?

Et pourquoi pas? Pourquoi faudrait-il que les gens soit déjà compétant? Comment justifier cette compétence?
Ce que j'entend par là c'est que les joueurs sont, pour la plupart, à la chasse au pouvoir. d'autre Rp pour jouer, c'est tout.

Je pense que cette solution en favorise plus d'un....


MDJ (Brisecous) a écrit:

Un aubergiste, pourquoi devrait-il attendre 6 mois pour ouvrir son auberge ? Quel intérêt pour lui et pour nous ?

Un brigand, pourquoi devrait-il attendre 6 mois pour avoir sa petite troupe de détrousseurs ? Quel intérêt pour lui et pour nous ?

Et alors? Après le gas, il fait quoi avec son auberge? Toujours le même type de rp.. C'est lassant à la longue, il doit la mérité..

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