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 Rituels, magie runique et objets magiques.

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MDJ (Elvilia)
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MessageSujet: Rituels, magie runique et objets magiques.   Ven 4 Avr - 22:36

Rituels:



Qu'est-ce qu'un rituel? Le rituel est une forme avancée de magie. Elle est beaucoup plus puissante que des sorts ordinaires.

Comment les obtenir? Il ne suffira pas de les payer avec (beaucoup) d'écailles. Il faudra un rp adéquat, une raison valable pour l'obtention d'un rituel.

Mais ça va nous servir à quoi? A mettre un peu de challenge dans le jeu. Bon nombre de joueurs recherchent plus et toujours plus de pouvoir, puissance etc... Grace aux rituels, ils pourront être un peu plus satisfait.

Et les rituels, c'est quoi, concraitement?

Voici quelques rituels:
(Je tiens à préciser mes sources: Le livre WJDR, soit Warhammer Jeu De Rôle. Mais des modification sont effectuées.)

De l'or pour mon corps...

Effets: Vous transformez une partie de votre corps par la même en or. Les parties du corps transformées fonctionnent exactement comme avant le rituel. Les doigts conservent le sens du touché, le coeur continus à battre...
Mais si le rituel échoue, le membre sera à jamais handicapé...

Doigt: Aucun effets, ci ce n'est esthétique.
Main: Votre mains est plus agile, vous avez une plus grande facilitées avec les travaux de précisions. Mas si le sort échoue, votre main est plus lourde, ce qui fait l'inverse de l'effet recherché
Pied: Vous ne sentez plus le sol sous vos pieds. La fatigue du au voyage est considérablement réduite mais si le rituel rate, vos pieds son lourd et fatiguant.
Jambe: Vous marchez beaucoup plus vite, mais si le sort rate, vous serez obligé de trainer vos jambes...
Nez: Plus aucune odeur ne vous affecte. En cvas d'échec, vous avez une constante odeur de fer dans vos narine ce qui perturbe votre capaciter à deceler les odeurs
Bras: vous avez développer une force incroyable grâce à ce nouvea bras mais si vous vous ratez, votre bras est très lourd et encombrant
Oreille: Vous entendez mieux. En cas d'échec, vous pouvez perdre la capacité à entendre ou entendre beaucoup moins
Bouche:Vous pouvez manger n'importe quoi, le gout n'a plus de sens pour vous. Mais si vous échouez, la nourriture sera d'un gout très amer...
Tête: Vous bénéficiez des effet du nez, de la bouche et de l'oreille constament. En cas d'échec, vous en subirez toutes les conséquences
Poumon: plus besoin de respirer. Les poisons gazeux ne vous affectent plus. De plus, vous pouvez aller librement dans l'eau. En cas d'échec, vous avez des problèmes respiratoires constant, vous vous essoufflez vite.
Coeur: Plus aucune peine ne vous affecte. Qu'elles soit de coeur ou de rage... Mais si vous échouez, le coeur fonctionnera beaucoup moins bien...


Cout:
40 écailles pour l'apprentissage +
  • 200 or pour le doigt, pied, main ou nez.
  • 400 or pour l'oreille, la bouche, la jambe ou le bras
  • 800 or pour le coeur, le poumon la tête.


Les partie d'or correspondent à 20% du prix en or dépensée pour le rituel.




L'infinie distance...


Vous pouvez faire n'importe quelle distance en une nuit. Cette nuit de marche se fera dans un épais brouillard. Le nombre de soldats et/ou hommes que vous transportez sera de 15 par lanceur de sort actif pendant le voyage. Mais il y a beaucoup de risques que les mages échouent et que la troupe soit disloquée à l'arrivée, qu'ils aient attéri n'importe ou... De lpus, les hommes ne peuvent pas traverser les océans, mer...
On dit que ce voyage se fait aux limite du royaume des mort...


Cout:
35 écailles


D'autre à suivre...



Comment échouer les rituels? Au bon vouloir du MDJ. Si il jugent que les action nessessaires pour obtenir le rituel n'ont pas été suffisante, ils pourron le faire échouer lors de tentative. Cela dépendra du niveau du joueur, de sa quelitée de rp etc...


_________________________________________________________________________________________


Magie runique


Les nains sont les seul à savoir et percevoir ce type de magie. Seul quelque uns d'entre eux sont capable de faire correctement ces runes.

Qu'est-ce qu'une rune? Une rune capture la magie et la conserve dans une arme, armure, talisman... Ce son des symbole gravé dont le magicien nain charge en magie selon son symbole...

Comment ça marche?
Il y a trois types de runes:
  • les runes ponctuelles: Elle ne sont utilisable qu'une fois. Leur pouvoir est limité mais elle s'active au moment voulus par le maitre de l'objet en question. Une fois utilisée, la rune disparait de l'arme.
  • les runes durable: Ces runes durent un maximum d'un jour. L'utilisation du pouvoir qu'elle contient est infini mais consomme de l'energie à son porteur à chaque utilisation.
  • les runes infinies: Seul les grands maîtres parviennent à faire ces runes. Elle ont la particularité d'être très puissante et avec des utilisation infinie. Mais ce bijou à un prix qui est une grosse consomation d'énergie...


Comment utiliser ces runes?
Dès que le joueur en a besoin, il active sa rune...

Des exemples?

Rune de fer:
cout de fabrication:
  • Ponctuelle: 100 or
  • durable: 200 or
  • infinie: 800 or


effet:
l'arme voit ses dégats augmentés.


Rune de pierre:

cout de fabrication:
  • Ponctuelle: 100 or
  • durable: 200 or
  • infinie: 800 or


effet:
La défence de l'arumre est augmentée

Rune gardienne:

cout de fabrication:
  • Ponctuelle: 70 or
  • durable: 180 or
  • infinie: 700 or


effet:
l'arLe porteur de ce talisman est plus résistants aux pouvoirs.

Rune de vol:

cout de fabrication: [list][*]Ponctuelle: 200 or
Il n'éxiste que la version ponctuelle de cette rune.

effet:
l'arme peut être lancée. Elle reviendra dasn les mains du lanceur.

Rune de rapidité:

cout de fabrication:
  • Ponctuelle: 200 or
  • durable: 500 or
  • infinie: 1200 or


effet:
Le porteur de ce talisman marche beaucoup plus vite. La rune ponctuelle dure 5 minutes.

Rune de force:
cout de fabrication:
  • Ponctuelle: 100 or
  • durable: 200 or
  • infinie: 800 or


effet:
Augmente la force physique. La rune ponctuelle dure 3 minutes.

Rune de feu:

cout de fabrication:
  • Ponctuelle: 150 or
  • durable: 350 or
  • infinie: 900 or


effet:
L'objet runé peut s'enflammer. La rune ponctuelle dure pendant 2 minutes.


D'autre à suivre

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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Sam 5 Avr - 0:00

Sincèrement à premièe vue je ne vois pas trop l'intérêt si ce n'est compliquer encore un peu (et inutilement à mon sens) le jeu

Mais des explications et un débat sont tout à fait bienvenus pour me faire comprendre mon erreur de jugement Wink

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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Sam 5 Avr - 7:37

Pareil ; de plus, je propose que les runes ne soient pas des armes magiques, mais plutôt l'écriture naine Smile (qu'il faut apprendre longuement...). Et j'aime pas les rituels, ça m'fait trop penser à Warhammer ^^

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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Sam 5 Avr - 11:07

Et bien, c'est vrai que ça ne ferais que compliquer, mais peut-être avons-nous mal compris ?

Sinon moi ayant joué des nains à Battl', c'estplutôt les runes qui me rappellent Warhammer, de plus les noms sont quasi identiques (cf: rune de vol ^^).
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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Sam 5 Avr - 11:34

Ouaip, les runes c'est du nain battle tout craché (mais j'aime bien, alors je te le reproche pas Wink )
L'histoire, c'est que les runes et tout le tintouin, comme le disent mes collègues ci-dessus, ça risque de faire masse. Pourquoi pas en faire un ajoût pour l'enchanteur remarquez, ça pourrait être sympa : il faudrait obtenir un grimoire runique auprès d'elfes ou de nains (pour changer de warhammer) et ainsi créer des runes sur des armes, des armures etc.

La seul soucis, c'est qu'en principe elle sont forgées, donc à voir.
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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Sam 5 Avr - 11:51

L'idé des runes pour enchant' me plait (j'en suis un) car ce métier n'est pas très développé.

On pourait dire que dab' il doit apprendre "Maitrise des Runes", ce qui lui permet d'acheter des "Grimoire Runique" qui ont chacuns divers effets, et pour les ajouter il utilise un objet RP concu à cet effet, vous en dites quoi ?
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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Sam 5 Avr - 13:07

Pour les nom, j'ai prit de Warhammer, mais on peut les changer ^^

C'était pour l'exemple ^^


Sinon, ok pour les tiruels, mais on rajouterai donc les runes?


On peut mettre un maitre rune à la capitale naine d'Armesia ^^

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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Sam 5 Avr - 14:07

Je suis pour tout ce qui glorifie mon peuple ! Ahem, désolé.

Sinon ouais, l'idée me plaît ! (Désolé du flood ><)
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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Sam 5 Avr - 14:10

Oui pour les runes moi aussi je suis ok'
Et le quartier nain, bah comme vous voulez ^^
Mais pour changer ptet qu'on ne devrait pas assignier les runes aux nains, comme c'est le cas partout ^^
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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 6 Avr - 13:37

D'autre avis?

Bris, pour les runes?


Dans ce cas là. Il faudrai inventer une histoire (appel aux écrivains ^^).
Je pense à un Elfe et un Nain vivant ensemble (ce serai un cas unique, quelque chose les lieraient pour la vie...) et qui maîtriseraient les runes comme personne. Ils vivraient quelque part dans notre nouveua continent. Les aventuriers devront les trouver pour se faire runer leur équipement ^^

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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 6 Avr - 13:48

Sinon on pourrait comme l'a dit Gahn intégrer les runes dans le métier enchanteur...
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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 6 Avr - 13:53

Je pensait plus à un lieu. Un lieu comme la Tanière, que les joueur voudront chercher mais que serait difficile à trouver.

C'est plus sympas que d'aller en ville, de trouver un enchanteur et basta, ta rune est faite.

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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 6 Avr - 13:55

Je t'accorde ce point, mais après aller dans le trou d'uc' du monde pour des pouvoirs pas tellement utiles... il n'y aurapas vraiment de candidats...
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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 6 Avr - 14:01

pas tellement utiles :/

Moi je trouve pas ^^

Ce serai pas au trou du c*l du monde bien sur. Mais un endroit assez chiant à y acceder

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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 6 Avr - 14:04

Mais dans les 800 or pour pouvoir lancer son arme....
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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 6 Avr - 14:11

Les prix sont en guise d'exemple. Bien sur que quand le lieu sera créé, les prix exactes seront discuté entre joueur pour chaque rune.

J'ai mis aussi cher pour montrer une nette différence entre les prix des différente runes

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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 6 Avr - 14:12

Ellesär, imagine un peu comme ça peut être bourrin une hache à deux mains boomerang Wink

Mais au final, je trouve que ça n'a d'intérêt que pour les guerriers ces enchants.
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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 6 Avr - 14:17

Glorac a écrit:

Mais au final, je trouve que ça n'a d'intérêt que pour les guerriers ces enchants.


On inventerai d'autre runes.

Des runes de discrétion (fond du brouillard autour du perosnnage)
Des runes de tromperies

Et des rune dibon et pas cher du style:

Fais sortir un oiseau qui fait "coucou coucou" du talisman.
Change la voie en une voie de clown pendant X minutes

Des trucs pour délirer en rp quoi ^^

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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 6 Avr - 14:20

Oui si on ajuste des trucs ça peut être cool, mais je continu à penser que l'on devrait intégrer les runes dans un métier, même sice n'est qu'à haut-lvl.
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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Sam 12 Juil - 12:43

Et si ce n'était pas l'aventurier souhaitant runer son équipement qui devrait faire le voyage interminable, mais plutôt l'enchanteur pour apprendre l'art des runes ?
Cela aurait peut-être plus d'intérêt, le prix des runes serait élevé mais l'aventurier n'aura pas à aller dans le coin perdu du monde lui-même (c'est qu'il est feignant dans le fond, l'aventurier xd)
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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 12 Oct - 2:26

Que fait-on de ce truc ?

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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 12 Oct - 10:35

Je plussoie Malph. Et ca pourrais faire un bon ajout au savoir-faire enchanteur, un peu pauvre a mon sens.
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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 12 Oct - 12:57

Ca peut être intéressant. par contre je ne plussoie pas pour les runes majeures, ce serait trop "puissant" et on a déjà les enchantements pour cela ; autant avoir des effets courts qui permettent des effets plus intéressants...

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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 12 Oct - 13:07

A mon sens, le probleme actuel des enchantements, c'est qu'ils sont peu nombreux et ne couvre qu'une infime partie de ce qu'on pourrais attendre d'un enchanteur, a savoir justement ces enchantements puissants dont on parle, qui permettrais de booster nos capacites (encore une fois, a mon sens).

Les runes majeurs pourraient combler ce vide relatif, ou alors, nous devrions revoir a la hausses les enchantements.
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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   Dim 12 Oct - 13:15

D'un autre côté, enchantement puissant = grosbill, aucun intérêt ! Les enchantements doivent rester mesurés, car sinon l'effet est trop "fort" ; mais je pense que l'enchantement sous forme de technique (confère à l'arme une utilisation qui s'apparente à une technique, donc effet bien quantifié dans la puissance et le temps) reste le meilleur système. Vous pouvez en proposer de nouveaux si vous le souhaitez Wink

A mon sens l'intérêt des runes c'est justement d'offrir une utilisation différente, alors pourquoi pas un pouvoir magique relativement puissant, pas trop coûteux, mais à usage unique ?

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MessageSujet: Re: Rituels, magie runique et objets magiques.   

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